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Configuração
Edita medidas do esboço com a tecla Tab, definindo altura, profundidade e alinhamento inferior ou superior.
Mostra como o armário de canto possui régua batente e como ajustar suas medidas para receber outro armário na lateral.
Troca uma lateral composta para o modelo duplado usando a ferramenta de troca.
Corrige a colisão ajustando a configuração lateral do módulo para esquerda alta e direita alta por se tratar de uma divisória.
Renomear o componente principal como caixa e ajustar nomes das chapas internas de MDF.
Criar atributos editáveis da caixa para comprimento, profundidade e altura com exibição em milímetros.
Criar o atributo 'modelo caixa' com lista de opções para lateral passante, base passante, tampo passante e lateral embutida.
Adicionar atributos de espessura, fundo e quantidade de prateleiras para controlar a variação da caixa.
Adiciona divisória invisível nos agregados internos da caixa da gaveta para definir o espaço funcional do vão.
Desenvolvimento
Apresenta o recurso de criar esboço de caixa como pré-desenho para definir altura, comprimento e profundidade antes da troca pelo módulo final.
Duplicar chapas de MDF e agrupá-las em um novo componente dinâmico para iniciar a construção de uma caixa aérea.
Configurar a base da caixa com fórmulas condicionais para posição e comprimento conforme o modelo de caixa selecionado.
Aplicar fórmulas com if e or para deslocar a base conforme lateral passante, lateral embutida, tampo passante ou base passante.
Criar o tampo da caixa a partir da base, ajustando posição em Z e regras específicas para o modelo base passante.
Criar a lateral esquerda da caixa com rotação e fórmulas choose para variar o desconto de espessura conforme o modelo da caixa.
Criar a lateral direita duplicando a lateral esquerda e ajustando o posicionamento no eixo X para fechar a caixa.
Duplica a caixa e trabalha sempre com cópias para preservar uma versão de segurança antes de editar os recortes e componentes.
Cria versões diferentes da caixa para composições com gaveta e sem gaveta, optando por dois modelos em vez de uma lógica dinâmica mais complexa.
Testa a união de módulos lado a lado, removendo pegas intermediárias e estendendo barras superior e inferior para formar um conjunto contínuo.
Avalia o comportamento da caixa quando o recorte central é zerado e identifica a necessidade de tratamento adicional na fórmula ou de criar modelos separados de caixa com um ou dois puxadores.
Edição
Exclui e recria um esboço quando a escala não resolve a alteração desejada no módulo.
Demonstra a troca do modelo de caixa e comenta que mudanças em caixarias com muitos elementos internos podem pesar no processamento.
Remove o recorte central interno de caixas específicas para adaptar o modelo a diferentes composições de frente.
Reduz a altura da divisória e redistribui os vãos superior e inferior para manter a pega superior de 3 centímetros.
Inserção
Desenha esboços sequenciais de módulos inferiores, torre e suporte de geladeira com larguras diferentes ao longo da parede.
Cria esboços de armários aéreos com alinhamento superior, definindo altura e profundidade para os módulos suspensos.
Substitui o esboço de torre por uma caixa de armário alto usando o botão de troca disponível ao selecionar o esboço.
Substitui vários esboços inferiores por caixas de balcão modular mantendo as medidas já definidas no esboço.
Substitui os esboços superiores por caixas de armário aéreo usando a função de troca em lote.
Apresenta módulos mais avançados como armário alto de canto e explica parâmetros adicionais como profundidade lateral e afastamento do fundo.
Posicionamento
Move esboços livremente após a criação, encostando módulos na parede ou deslocando por medidas específicas.
Ajusta a altura e o espaço da divisória invisível para criar a folga de pega da gaveta e compatibilizar com o batente superior.
Revisão
Testar a caixa editável alterando espessura, fundo, quantidade de prateleiras, profundidade e comprimento para validar o comportamento dinâmico.
Confirma que os módulos finais ficaram corretos, com agregados de cantoneira aplicados nas caixas superiores e nas gavetas.
Componentes
Acessórios
Tenta aplicar uma porta lixeira dupla e identifica erro por profundidade mínima insuficiente do vão.
Configura o conjunto da porta lixeira ajustando transpasses laterais e tipo de dobradiça.
Aplica um acessório porta tempero em outro módulo e ajusta os transpasses laterais para adaptação correta.
Resume a composição final com porta tempero, porta lixeira e gavetas funcionando no projeto.
Aplica LED com perfil de alumínio em módulos superiores usando seleção múltipla e ajuste com scale.
Comenta a possibilidade de aplicar acessórios adicionais, como interruptor, e criar usinagens no modelo.
Muda a cor de perfis e tampas de perfil para preto em itens selecionados.
Biblioteca
Recomenda explorar a biblioteca inteira testando acessórios, ferragens, LEDs e outros itens para entender funcionamento e usinagem.
Recarregar o componente na biblioteca após editar sua geometria e atributos para atualizar a versão salva.
Salvar uma configuração padrão do componente com quantidade, lado e afastamento preferidos antes de recarregar na biblioteca.
Salva a cantoneira como componente dinâmico e cadastra o item como agregado interno de acessórios com código e imagem.
Configuração
Verificar que a fita é fornecida e cobrada em rolos de 5 metros, mesmo quando o uso no projeto for menor.
Dimensionar a fonte conforme o comprimento da fita, considerando no exemplo que uma fonte pode atender até 3 metros de LED.
Definir um componente baixado do 3D Warehouse como produto e habilitar edição do componente nos atributos dinâmicos.
Preencher nome e código do componente nos componentes dinâmicos para identificar o item configurado.
Adicionar dimensões do componente em milímetros usando fórmulas baseadas em altura, largura e profundidade multiplicadas por 10.
Substituir o acabamento da pedra pelas opções de decoração, trocando cores e modelos prontos de granito com o componente selecionado.
Selecionar o painel com furos para ajustar as dimensões gerais do componente, como largura de 70 e altura de 1,20 m.
Editar a fechadura para definir a lingueta voltada para a direita e ajustar a espessura da chapa da porta para 18 mm.
Definir o lado de aplicação do fechamento lateral como esquerdo antes de aplicar no módulo.
Ajustar a margem do fechamento lateral de 18 mm para zero para aumentar a peça.
Configurar o fechamento como passante de 15 mm no lado direito e aplicar recuo frontal de 50 mm.
Alterar a largura do fechamento para criar uma faixa estreita, como 30 mm ou 20 mm.
Ajustar o comprimento do fechamento superior pelas configurações, definindo a extensão até o ponto final desejado.
Expandir novamente o comprimento do fechamento superior travando o eixo X e selecionando o ponto final.
Definir o comprimento do rodapé pelas configurações, estendendo a peça até o ponto final desejado.
Reduzir a quantidade de réguas intermediárias do rodapé até remover todas, conforme a necessidade.
Alterar o tipo de montagem do rodapé para laterais passantes e depois para frontal passante, com atualização instantânea do modelo.
Definir a quantidade de parafusos na base e visualizar sua distribuição usando o modo raio X.
Ajustar a profundidade dos módulos para 60, padronizando os componentes antes de atualizar a biblioteca.
Verificar e corrigir componentes de fita e medidas diferentes para deixar os módulos uniformes.
Padronizar a altura dos módulos em 71 para manter todos os componentes com a mesma configuração.
Adicionar pés extras no meio do módulo para alterar a sustentação conforme necessário.
Substituir o componente lateral de caixotes por minifix em mais de um módulo ao mesmo tempo.
Configurar no componente de montagem interna a quantidade de horas necessárias para executar um trabalho interno especial na fábrica.
Aplicar no componente de montagem interna o tempo informado pela fábrica para que o custo das horas seja incluído automaticamente no orçamento.
Usar o componente de montagem interna para orçar serviços especiais em peças, como usinagem com fita por dentro, fita por fora ou peça toda trabalhada.
Alterar a cor do tapa furo acessando a seção de cores em Componentes e selecionando uma opção diferente da cor padrão branca.
Selecionar a cor Alabama para o tapa furo e atualizar o item para a nova variação de acabamento.
Verificar que a mudança de cor do tapa furo pode alterar a quantidade de unidades por cartela, exigindo ajuste manual na quantidade solicitada.
Desativar a centralização da divisória nas configurações para que o eixo da peça fique alinhado ao canto do módulo.
Definir a profundidade de uma peça de tamponamento para um valor específico, como 70 mm.
Configurar o tamponamento para adicionar profundidade automaticamente, criando efeito embutido para portas ou frentes.
Alterar o tipo estrutural do tamponamento para base passante, lateral passante ou invertido.
Diferenciar tamponamento agregado ao módulo de tamponamento avulso, entendendo que cada peça avulsa gera código separado.
Ajusta a largura dos balcões inferiores para 90 cm com autoajuste do módulo.
Configura o vão da geladeira ajustando altura, largura e folgas laterais diretamente nos parâmetros do componente.
Ajusta a altura do fechamento usando a ferramenta de trena para igualar a peça à altura do módulo vizinho.
Explica que a torre de geladeira já vem configurada com folgas de ventilação, recuos e opção de usar ou não pés.
Configura o tamponamento como lateral passante e adiciona avanço de 25 mm na profundidade para acabamento frontal.
Define medidas específicas de largura e altura do tamponamento usando a mira verde e medida definida.
Configura o nicho superior com largura de 2,70 m, profundidade de 62,5 cm e altura ajustada ao espaço disponível.
Ajusta altura, largura e profundidade dos aéreos para acompanhar os módulos inferiores e respeitar o engrossamento superior.
Ajusta o tamponamento superior com avanço de 25 mm e extensão até o limite desejado do conjunto.
Reduz o comprimento do tamponamento superior e aumenta a altura da torre da geladeira para alinhar os volumes.
Ajusta profundidade, comprimento e altura do novo caixote superior antes de posicioná-lo.
Ajusta o comprimento da régua inferior até a lateral da geladeira para finalizar o acabamento.
Estica o rodapé de granito até o comprimento necessário e explica que ele não entra no orçamento.
Configura o tamponamento simples com avanço de 25 mm e ajusta seu comprimento até o limite do conjunto.
Ajusta o comprimento dos balcões da ilha para 90 cm e rotaciona os módulos para a orientação desejada.
Configura a tampa avulsa com 2,70 m de comprimento e 35 cm de profundidade para acompanhar o veio e contornar a ilha.
Configurar o engrossamento do painel para cinco milímetros ao redor.
Definir em quais lados do painel o engrossamento será aplicado, como esquerda, direita, superior ou inferior.
Definir a quantidade de ripas do painel, ajustando o conjunto para dez unidades.
Observar que a profundidade mínima da régua do ripado do painel está travada em 50 por regra de coladeira.
Ajustar a profundidade do painel e depois reduzir a quantidade de ripas para evitar sobreposição excessiva.
Ajustar os afastamentos do kit para 32 e 64 a fim de aproximar as ferragens da base.
Alterar a quantidade de minifix de dois para três para reforçar a fixação da peça.
Configurar o rodapé central encostando na parede e ajustando sua posição lateral no ambiente.
Apresenta uma torre de forno paramétrica com recortes e aberturas de ventilação configurados conforme o modelo do forno.
Editar a quantidade de fixadores minifix em uma prateleira, alterando de três para dois ou vice-versa pela mira amarela.
Alterar o kit de fixação de todas as prateleiras de um vão de uma vez, selecionando o conjunto e aplicando um novo tipo de fixação, como cadeirinha.
Trocar o kit de fixação de uma única prateleira dentro do conjunto usando a mira verde, sem alterar as demais.
Selecionar manualmente lados específicos da prateleira pela mãozinha para aplicar kits de fixação diferentes em pontos individuais.
Abrir os atributos de componentes dinâmicos para começar a parametrizar o furo inserido dentro da caixa.
Criar variáveis no componente balcão para controlar posição em Y, posição em Z, largura do furo e altura do furo.
Definir valores iniciais das variáveis do furo e habilitar edição pelo usuário com unidades e etiquetas apropriadas.
Expor os atributos criados para que apareçam no app Mob ao selecionar a caixa.
Utiliza o construtor para criar caixas de canto em balcões, armários aéreos e outros tipos de módulos, alterando o processo de trabalho da caixa.
Substitui o kit de fixação da prateleira para minifix passante nas prateleiras divididas do módulo de canto.
Configura a caixa para manter a travessa sem alterar a altura, ajustando apenas as estruturas laterais e traseiras com espessuras específicas.
Define a regra de distribuição de parafusos a cada 20 cm no modelo da caixa.
Ativa a travessa da caixa para que a medida de altura considere a travessa junto com a estrutura.
Mostra que o sistema acrescenta automaticamente a quantidade de VB conforme o tamanho da peça, usando a regra de um VB a cada 40 cm.
Troca o modelo de fixação com régua para outro tipo de batente disponível no componente.
Apresenta a opção de escolher entre parafusamento lateral ou por baixo no modelo de caixa.
Planeja adicionar a opção de base encaixada na configuração da caixa, além de lateral passante e base passante.
Destaca que a mesma caixa permitirá trocar o tipo construtivo na produção sem precisar criar vários modelos separados.
Ajustar folgas do componente agregado em portas e controlar separadamente peça direita, esquerda, inferior e superior.
Definir folgas superior, inferior, esquerda e direita de componentes internos na porta para reduzir o quadro e criar subdivisões.
Configurar componentes boiser nas gavetas removendo peça superior ou inferior e zerando folgas conforme a posição de cada gaveta.
Ajustar folgas grandes nas laterais e no topo do componente da gaveta para centralizar o desenho.
Alterar a largura do componente agregado para definir a dimensão do quadro aplicado na gaveta.
Ajustar o transpasse e os eixos esquerdo e direito do componente para reposicionar e dimensionar o desenho com precisão.
Configura altura e largura do construtor de esboço com a tecla Tab antes de iniciar o desenho dos módulos.
Configura a quantidade de spots ou pontos de iluminação no componente de LED.
Configura a fita de LED como componente paramétrico, permitindo alterar dimensões e arredondamentos da usinagem.
Apresenta o novo componente espelho com configuração independente de raio nos cantos inferior direito, inferior esquerdo, superior direito e superior esquerdo.
Recarrega o componente para aplicar corretamente a cor salva, como acabamento rosê no móvel.
Explica que o componente de metalon calcula a metragem utilizada e realiza a cobrança do material automaticamente.
Ajusta a espessura do metalon para gerar perfis como 5x5, 5x2, 2x2 ou 3x3 mantendo ângulo automático de 45 graus.
Configura a espessura do cubo de metalon, como 30 por 30, para alterar o perfil estrutural da peça.
Configura o painel ripado definindo quantidade de ripas e espaçamento entre elas para reproduzir o modelo de referência.
Acessa o configurador da divisória pela mira amarela para visualizar configurações extras do componente.
Ajusta a altura da divisória diretamente nas propriedades da peça.
Define a altura do recorte da divisória com base na travessa, fazendo o recorte automaticamente.
Ativa a opção de recorte central na divisória para criar automaticamente o recorte da gaveta.
Configura acabamento lateral esquerdo e recuo de 2 cm no rodapé para gerar o fechamento do granito.
Ajusta simultaneamente o comprimento do granito e o desconto do rodapé no lado esquerdo usando a mira amarela.
Substituir o modelo de caixa do módulo sem alterar os componentes internos, aplicando a troca em módulos selecionados ou no projeto inteiro.
Trocar caixas para outro modelo construtivo, como caixa com minifix ou com réguas afastadoras, preservando os internos existentes.
Definir profundidade do rasgo, broca, intervalo entre usinagens, espessura do MDF e orientação do veio ao criar a peça curva.
Definir lateral passante e adicionar profundidade extra no tamponamento para receber porta de correr.
Inserir fita de borda avulsa em uma usinagem interna e definir a metragem necessária com base no item selecionado.
Definir a altura da peça curva em 70 cm para gerar o painel curvo principal do balcão.
Aplicar fita de borda no tampo para destacar o acabamento branco nas bordas.
Mostra que o painel desenvolvedor permitirá criar componentes do zero, aplicar agregados, trocas, insumos e configurações globais dinâmicas.
Mostra o configurador do componente com campos como comprimento, altura, largura e espessura do MDF.
Ativa a opção de montagem interna para marcar a peça com a indicação MI na etiqueta.
Usa a opção de aplicar ou remover laminação para adicionar fita de borda nas laterais da peça.
Reduz a profundidade do tamponamento e move a peça para criar espaço para um canal de LED.
Ativa a remoção de tampas no LED e copia o elemento para repetir a instalação em outro trecho.
Lista outras possibilidades de troca, como fita de LED, divisórias, pistões, portas, tampo e sistemas de corrediça.
Aplica cor por peça individualmente em elementos selecionados usando a categoria MDF.
Aplica a cor Carvalho Arauco ao corpo dos componentes, preservando peças que já tiveram cor alterada anteriormente.
Ativar a aba de componentes dinâmicos e a estrutura na bandeja padrão do SketchUp para iniciar a edição.
Definir opções iniciais do componente ao criar, como substituir a seleção pelo componente e ignorar descrição, abertura e câmera.
Apresentar atributos padrão do SketchUp, como name, summary, description, item code, posições, dimensões e rotações.
Explicar que lenX, lenY e lenZ controlam o tamanho do componente com base nos eixos internos.
Configurar comportamentos do componente, como material, eixos permitidos na escala, ocultação com hidden e ação onClick.
Definir regras de exibição e edição dos atributos, incluindo listas para espessura e unidades em milímetros ou centímetros.
Explicar o funcionamento básico de componentes dinâmicos usando um bloco simples como exemplo inicial.
Definir a face de referência do componente para encostar corretamente na parede e usar linha guia para localizar o centro.
Criar um componente com a opção de eixo configurada como 'qualquer um' para que acompanhe automaticamente a face da parede.
Converter um componente simples em componente que acompanha a face por meio da edição de suas propriedades.
Rotacionar a geometria do gancho para deixar a face de contato voltada para baixo antes de criar o componente.
Adicionar atributos de produto PMOB ao componente principal e incluir posição e dimensões nos atributos dinâmicos.
Definir código e item código do componente com o mesmo identificador para integração com o PMOB.
Travar dimensões do componente principal usando fórmulas com sinal de igual para manter medidas fixas.
Preencher nome e descrição do componente para que o PMOB exiba corretamente as informações do produto.
Travar as dimensões do componente filho gancho e definir rotações iniciais zeradas antes de inseri-lo no contêiner.
Criar variáveis personalizadas no componente principal para quantidade, distância entre ganchos e lado de instalação.
Configurar a variável distância como campo editável em centímetros com rótulo para o usuário no componente dinâmico.
Configurar a variável lado como lista com opções esquerdo e direito associadas a valores numéricos.
Configurar a variável quantidade como número inteiro editável para controlar o número de ganchos.
Criar uma variável auxiliar de fórmula para calcular o centro útil do conjunto antes de distribuir as cópias.
Salvar o conjunto de ganchos como agregado interno na categoria acessórios para uso na biblioteca do sistema.
Adicionar atributos de agregado após a inserção para que o sistema gere automaticamente variáveis como PX, PY e PZ.
Usar a variável lado para alternar o conjunto de ganchos entre a lateral esquerda e a lateral direita do módulo.
Adicionar uma terceira opção de lado chamada fundo para permitir instalação do conjunto na parte traseira do módulo.
Habilitar mira verde e adicionar variáveis de movimentação para permitir deslocamentos extras em componentes individuais do conjunto.
Mostrar como ignorar alertas de colisão adicionando a variável de checagem de colisão em chapas quando a interferência é intencional.
Criar uma variável em lista para seleção de fresas e transferir o código escolhido para o atributo usado pela usinagem.
Explicar que componentes com usinagem podem usar variáveis para ativar ou desativar visualização e processamento da usinagem no PMOB.
Adiciona atributos de agregado ao componente e configura fórmulas de posição nos eixos X, Y e Z para encaixar a cantoneira no canto correto.
Cria a variável de lista 'lado' para alternar a cantoneira entre lado direito e esquerdo dentro do mesmo agregado.
Adicionar atributos de rotação aos recortes que não possuíam rotate configurado no componente dinâmico.
Substituir valor fixo de 15.5 pela espessura do MDF usando a variável parent thickness para tornar o componente paramétrico.
Desenvolvimento
Apresenta dois modelos de caixa em desenvolvimento, com variações estruturais e de montagem conforme solicitação do cliente.
Usar linhas guia e medições para construir desenhos personalizados com quadrados e subdivisões no componente agregado.
Usar a ferramenta de criar esboço para desenhar módulos inferiores informando altura, profundidade e posição inicial do caixote.
Desenhar a sequência de módulos da cozinha com larguras diferentes, incluindo porta-tempero, armário com fogão, gaveteiro e módulos adicionais.
Criar uma torre de geladeira iniciando de outro eixo e definindo altura de 2,50 e profundidade de 70.
Desenhar armários superiores de cima para baixo alterando o tipo de módulo de inferior para superior e definindo profundidade de 35.
Usar Ctrl para soltar o ponto de desenho e reiniciar a criação de outro módulo com altura diferente para acomodar um depurador.
Criar uma prateleira superior com altura de 31, profundidade de 55 e início pela parte superior.
Desenhar roda-tetos superiores definindo altura, profundidade e recuos diferentes conforme a posição dos módulos.
Usa o construtor de esboço para desenhar módulos inferiores da cozinha com larguras definidas por medidas digitadas.
Cria torre de forno ajustando altura para 2,30 m e profundidade para 65 cm no esboço.
Redesenha a torre de geladeira a partir do chão, corrigindo a altura para 2,50 m.
Cria armários aéreos com 1 m de altura e 35 cm de profundidade, iniciando pela base inferior.
Desenha uma testeira superior invertida, configurando altura de 31 cm e profundidade de 35 cm.
Cria roda-teto e fechamentos superiores no esboço, ajustando profundidade menor que a dos armários.
Desenha uma frente para o granito com 15 cm de altura e 2 cm de profundidade.
Apresenta três novos componentes desenvolvidos, incluindo modelos de metalon, cubo e uma peça com opção de cor.
Apresenta uma caixinha de balcão de banheiro desenvolvida automaticamente com porta em 45 e divisória central integrada.
Atualizar e recarregar o componente desenvolvido para salvar o módulo configurado na galeria.
Apresenta um componente agregado de granito desenvolvido com as ferramentas do Up Mob para se adaptar automaticamente ao tamanho do módulo.
Desenhar o contorno curvo da peça usando curvas, linhas retas e guias da trena como referência para o formato.
Desenhar o esboço de um balcão curvo com linhas retas, curva por raio e ajustes com offset antes de gerar as peças.
Criar um rodapé curvo a partir da linha inferior existente usando offset de 15,5 e fechamento do contorno.
Preparar o tampo curvo deslocando o desenho e aplicando offset de 15,5 para criar avanço externo.
Criar um molde para a curva usando offset interno e fechamento do contorno para reaproveitar em outras peças.
Criar peças a partir de desenhos no SketchUp convertendo geometrias em peças de face para montar uma estrutura paramétrica.
Criar travessas e vigas superiores a partir de geometrias desenhadas e ajustar recuo da peça para montagem por fora.
Desenhar uma moldura sob a escada usando linhas e offset da geometria do SketchUp, definindo recuo de 10 cm e cortes em meia esquadria.
Dividir a peça maior ao meio com linhas auxiliares e remover a parte central para adequar a composição da moldura.
Desenhar a base do cone com a ferramenta círculo, definindo a quantidade de lados e o raio da peça.
Extrudar o círculo para definir a altura da peça e usar a ferramenta Scale na face superior para formar o cone.
Aplicar a extensão Unwrap and Flatten Faces no objeto para gerar a linha segmentada usada como referência de planificação.
Refazer o contorno da planificação por cima da geometria gerada, usando arcos e linhas para criar a face utilizável da peça.
Explica que os componentes dinâmicos serão desenvolvidos primeiro no SketchUp para entender a base antes de integrar com o Up Mob.
Apresenta a trilha de aprendizado para desenvolvimento no PMOB, começando por lógica de programação, passando por componentes dinâmicos no SketchUp e depois integração com o ambiente de desenvolvedor.
Explica que o PMOB é fundamentado em componentes dinâmicos do SketchUp, usados para cálculos, listagens e usinagens no sistema.
Criar um componente dinâmico a partir de um quadrado no chão, escolhendo componente em vez de grupo.
Explicar o conceito de atributo como representação de um valor e demonstrar a criação manual de atributos personalizados.
Explicar a diferença entre inserir um valor simples e usar '=' para transformar o campo em fórmula numérica editável.
Mostrar que fórmulas com '=' permitem usar operações e funções como if e ceiling, enquanto sem '=' o conteúdo pode ser tratado como texto.
Criar atributos editáveis de largura, comprimento e espessura vinculados a lenY, lenX e lenZ.
Usar a referência parent para fazer componentes filhos herdarem atributos do componente pai, como espessura.
Criar a geometria de um componente do zero no SketchUp e converter o desenho em componente para uso no sistema.
Criar um componente simples chamado tomada sem configurar comportamento de alinhamento à face.
Apresentar o objetivo de criar um componente dinâmico com movimentação lateral, cópias e lógica matemática.
Modelar do zero a geometria de um gancho porta-vassoura usando formas básicas e a ferramenta siga-me.
Criar o componente básico do gancho com nome definido para posterior parametrização dinâmica.
Criar um componente contêiner chamado conjunto_gancho para agrupar vários ganchos dentro de uma área de referência.
Adicionar a propriedade cópias ao gancho e vinculá-la à quantidade definida no componente pai, subtraindo um para compensar o item original.
Explicar que o mesmo processo pode ser aplicado a outros componentes prontos, como tomadas e decorações, para transformá-los em agregados.
Indicar que futuras aulas abordarão troca de componentes, alertas de erro e fórmulas mais avançadas no desenvolvimento dinâmico.
Copia a fita frontal de PVC de um lado para o outro e redesenha o componente para posicionar automaticamente as fitas na lateral oposta.
Copia e reaplica as fitas de PVC prontas em outras caixas, apagando as fitas antigas e redesenhando para encaixe correto.
Seleciona uma cantoneira existente com furações prontas e prepara o componente para ser salvo como agregado reutilizável.
Edição
Abrir as configurações da fita de LED para consultar informações como temperatura, dimensões, ângulo de emissão e comprimento.
Usa a ferramenta de escalonar para centralizar o spot de LED no móvel.
Seleciona o LED com a mira amarela e altera a quantidade de spots para distribuir automaticamente dois, três ou quatro pontos ao longo da peça.
Usa a ferramenta de escalonar para diminuir ou aumentar a posição dos spots de LED até o local desejado.
Usar o componente 'substituir' após selecionar o módulo para abrir a janela de substituição dos itens do módulo.
Editar individualmente as medidas das prateleiras inseridas, desabilitando a centralização e definindo alturas diferentes para cada uma.
Substituir o conjunto de duas prateleiras por versões com cinco ou seis prateleiras usando o botão de substituição do projeto.
Remover o conjunto de prateleiras do módulo para deixar apenas a caixa livre antes de inserir outro interno.
Substituir o maleiro por outros conjuntos internos de roupeiro, como opções com cabideiros, prateleiras, divisórias e nichos.
Trocar o conjunto interno por um módulo mais completo com gavetas, cabideiro, prateleira, divisória e corrediças.
Selecionar corretamente o componente antes de usar a substituição para aplicar um novo conjunto com duas gavetas altas e duas prateleiras.
Editar o recorte da cuba definindo lados do furo, aplicação somente no fundo, altura do roda pia, altura da pedra e espessura em milímetros.
Desenhar manualmente recortes na pedra usando a abertura na parede para criar furos personalizados com medidas como 40 por 30 ou 60 por 40.
Ajustar manualmente dimensões e parâmetros do granito, como medidas do recorte e altura do roda pia.
Editar individualmente um furo do painel ao selecionar o buraco com a seta e definir medidas específicas, como 38 por 40.
Alterar outro furo do mesmo painel de forma independente, definindo novas dimensões, como 50 por 30.
Modificar a altura de cada furo em painéis com múltiplas aberturas, ajustando os buracos para 50 de altura.
Desativar peças do fechamento sem excluir, evitando que apareçam na furação e no corte.
Remover partes indesejadas do fechamento superior clicando nos elementos em vermelho para ocultar peças específicas.
Excluir o fechamento inferior padrão destinado a sapatilha para substituir por um rodapé.
Editar o componente porta-tempero desbloqueando e acessando níveis internos até selecionar a corrediça direita.
Editar o rodízio pela mira amarela para adicionar um rodízio central ao conjunto da caixa.
Substituir o modelo de rodízio simples por rodízio com freio usando a ferramenta de troca de modelos.
Usar a seleção individual pela mãozinha para trocar apenas rodízios específicos por versões com ou sem freio.
Editar a posição de um furo no painel após redimensionar a peça, abrindo as configurações do furo pela ferramenta de edição.
Aumentar o comprimento do tamponamento automático com a trena para estender a peça até o final da composição.
Ajustar profundidade e largura do tamponamento simples pela configuração da peça, incluindo avanços e recuos.
Reduzir o comprimento do tamponamento usando direção travada e valor negativo para descontar a espessura lateral.
Corrigir a altura do tamponamento lateral após inserção, usando o ajuste no eixo correto.
Editar o tamponamento por valores numéricos nos eixos para acrescentar ou reduzir altura, largura e profundidade.
Copiar e espelhar tamponamentos avulsos para reutilizar a peça em outro lado ou em outro módulo.
Remover componente não válido para limpar o projeto após a identificação no alerta.
Corrigir componente com erro reduzindo suas dimensões até voltar ao limite aceito pelo sistema.
Move os módulos para compensar o engrossamento lateral e alinhar a composição com a torre de geladeira.
Corrige a elevação do fechamento lateral para que a peça fique apoiada no chão.
Ajusta a vista lateral, zera a elevação e redimensiona a peça para acompanhar a parede.
Desabilita peças do componente para que deixem de ser consideradas no orçamento.
Copia os armários aéreos para repetir o padrão ao longo da composição superior.
Refaz o tamponamento superior com outro modelo quando o primeiro não acompanha corretamente o comprimento do armário.
Desativa partes desnecessárias do engrossamento e ajusta o deslocamento lateral do componente para alinhar o acabamento.
Encosta o novo armário na lateral e no topo da composição e replica o módulo para completar a sequência.
Corrige o comprimento de caixotes superiores reduzindo 31 mm e reposicionando os módulos para alinhamento.
Aplica materiais nas peças, trocando o corpo dos componentes para padrões como louro freijó e cinza.
Replica os balcões para formar a composição completa da ilha central.
Aplica a mesma cor do restante do projeto ao balcão da ilha para manter o padrão visual.
Transferir uma peça de uma chapa para outra usando a opção de transferência no plano de corte.
Rotacionar uma peça no plano de corte com o botão direito para melhorar o encaixe.
Editar a largura da régua do ripado do painel para 30.
Desbloquear níveis do componente até localizar o objeto 'kit ferragem' que será salvo como novo padrão.
Editar o rodapé pela mira amarela para aplicar recuo no lado direito e evitar recorte manual na peça.
Reduzir o comprimento do rodapé para deixá-lo mais curto e eliminar recorte em um dos lados ocultos.
Aplicar recuo de 70 no lado esquerdo do rodapé para manter recorte apenas no lado visível.
Definir recuo de 70 nos lados esquerdo e direito do rodapé central para desviar a peça sem recortes nas extremidades ocultas.
Ao alterar a largura da caixa para 80, os furos e recortes se ajustam automaticamente e permanecem centralizados.
Ao alterar o comprimento da caixa para 70, toda a estrutura se reajusta mantendo os recortes no centro e respeitando as medidas exigidas pelo fabricante.
Permite editar manualmente a posição da parte inferior do furo para subir ou baixar conforme necessário.
Ao alterar a largura do forno e a medida do nicho, o recorte permanece automaticamente centralizado.
Substituir o kit de fixação da prateleira por outros tipos, como Twist, somente minifix, passante, parafuso ou pitão.
Identificar conjuntos de prateleiras por vão e substituir a quantidade de unidades no conjunto, como trocar três prateleiras por duas ou uma.
Ajustar manualmente comprimento e altura do furo para visualizar e editar a usinagem criada.
Modificar os eixos do componente transfer para reposicionar corretamente a origem do furo dentro da caixa.
Redesenhar o componente dinâmico após alterar os eixos para validar o novo ponto zero do furo.
Mostrar que o recorte criado também é um componente e pode receber a mesma parametrização aplicada à usinagem.
Definir a quantidade de suportes de prateleira como cinco para replicar automaticamente o componente.
Edita as medidas dos lados A e B da prateleira de canto para ajustar o recorte interno conforme a necessidade do módulo.
Altera a orientação das travessas do módulo de canto de vertical para horizontal para adaptar a estrutura interna.
Edita as medidas da prateleira de canto em 45 graus para aproximar o ângulo e ajustar a geometria interna.
Move a divisória para fora do centro e o sistema reposiciona junto os parafusos correspondentes.
Reduz altura, largura e profundidade da caixa para demonstrar que a quantidade de parafusos diminui automaticamente conforme as dimensões.
Aumenta comprimento, profundidade e altura da caixa para mostrar que o sistema redesenha a estrutura e amplia a quantidade de parafusos.
Oculta uma peça superior da caixa para gerar e carregar um modelo sem esse componente.
Usa a mira amarela para adicionar comprimento à travessa até a parte interna da caixa.
Altera a altura da lateral para 70, ajustando a peça conforme o tamanho da travessa.
Estica a travessa para trás ajustando a profundidade e mantendo as demais medidas da caixa.
Copia a fixação aplicada em uma travessa para outras travessas da caixa sem repetir a configuração manual.
Remover peças laterais do boiser na porta para fazer o componente passar contínuo sem divisões intermediárias.
Apagar componentes agregados já inseridos nas gavetas e substituir por novas composições.
Remover peça direita ou esquerda de componentes agregados em gavetas para criar composições funcionais com duas frentes.
Deletar um módulo intermediário e recriá-lo com altura de 50 iniciando pela parte inferior.
Recriar manualmente o caixote que falhou na substituição, definindo altura 50, profundidade 35 e posição inferior.
Cria recortes na bancada para cuba e fogão informando dimensões e ajustando a posição dos vazados.
Edita a pedra da bancada para criar rebaixo italiano e ajusta o recorte para compatibilizar o furo com o rebaixo.
Move o componente frontal do granito para frente, deixando folga em relação ao balcão.
Ajusta fechamentos superiores reduzindo o comprimento para deixar folga lateral.
Ajusta raios de 5 cm nos cantos inferiores para arredondar a base do espelho.
Combina raios diferentes entre cantos superiores e inferiores para criar formatos assimétricos no espelho.
Define raio de 50 em todos os cantos para transformar um espelho de 1 metro em formato oval.
Configura raios zero nos cantos inferiores e raios nos superiores para criar espelho reto embaixo e arredondado em cima, ou o inverso.
Usa a altura total de 1 metro como raio nos cantos esquerdo superior e esquerdo inferior para criar um espelho em meia lua.
Aumenta a profundidade do espelho para 1,5 e adiciona raios de 5 nos cantos direitos para combinar meia lua com pequenas curvas laterais.
Zera todos os raios para retornar o espelho ao formato quadrado.
Aplica raio apenas em alguns cantos para criar um espelho modelado com arredondamentos parciais.
Edita o componente de metalon ajustando largura, altura e ângulos independentes dos lados direito e esquerdo.
Edita um segundo modelo de metalon com remoção automática de faces superiores e laterais para deixar as extremidades retas.
Edita largura e altura do metalon automatizado para adaptar o componente às dimensões desejadas.
Mostra um componente em formato de cubo com edição separada das peças para remover bases e formar estruturas como quadro ou mesa.
Ajusta largura, altura e profundidade do cubo para criar estruturas maiores, como base de mesa.
Ajusta o espelho dentro do painel alterando comprimento, altura e deslocamentos nos eixos X e Z para criar recuo uniforme.
Substitui um painel ripado por painel liso para aplicar o construtor de painéis internos e obter maior controle sobre margens e altura.
Copia a configuração completa de uma ripa para outro painel, reaproveitando quantidade de ripas e furação de cavilhas.
Copia ripas e LEDs para os painéis do outro lado, ajustando quantidade de ripas, rotação, centralização e escala dos perfis de LED.
Explica que, com recorte central, a divisória deixaria de ser do modelo com minifix e passaria a ser uma divisória passante de um lado ao outro.
Trocar o componente interno por composições prontas, como gavetas, cabideiro, prateleiras e sapateira.
Usa o componente de troca para alterar o tipo de fogão entre versões de duas, quatro, cinco bocas e indução.
Usa o componente de troca para substituir a cuba do banheiro por modelos redondo, retangular ou maior.
Eliminar um minifix que estava interferindo na descida do LED e no difusor, por não ser necessário no móvel.
Ajustar a quantidade de gavetas no conjunto de gavetas, definindo uma, duas, três ou quatro divisões no módulo.
Recarregar o componente da caixa após editar sua estrutura, mantendo apenas a caixa para atualizar a configuração usada na substituição.
Refazer uma curva e recriar a peça quando o posicionamento não for executado corretamente.
Aplicar cor ou material madeirado na peça curva e no desenho para visualizar a apresentação ao cliente.
Trocar o interno de roupeiros por outros modelos, como sapateira, gavetas ou divisórias, usando a opção de trocas.
Editar individualmente cada sequência de cavilhas em uma peça usando a cruz de edição.
Editar a altura de recortes em painéis para ajustar individualmente os furos e rasgos existentes.
Agrupar componentes para que várias peças compartilhem o mesmo identificador de produção.
Desassociar o grupo para copiar e editar peças internas individualmente antes de reagrupar o conjunto.
Alterar a altura de peças agrupadas e reposicioná-las para restaurar a furação por contato.
Corrigir o molde refazendo o offset pela parte interna da curva para garantir encaixe correto.
Ajustar a quantidade de segmentos da curva para suavizar o contorno serrilhado da peça planificada.
Explica que a moldura de geladeira pode exigir edição posterior quando a altura total do armário não corresponde à altura útil da geladeira.
Apresenta os modos de selecionar componente, selecionar peça e excluir componente para editar módulos e agregados.
Demonstra várias formas de alterar comprimento: campo manual, trena com soma, substituição por asterisco, subtração e Scale.
Edita o vão da moldura de geladeira para 2,20 e ajusta parâmetros como espessura composta e chapa base.
Seleciona uma peça específica do componente e inverte o lado do engrossamento, além de ajustar réguas e faces aplicadas.
Usa os comandos de desativar e reativar peças dentro de um componente para controlar a composição do módulo.
Edita peças por comprimento, profundidade e deslocamentos em X, Y e Z, explicando a direção de cada eixo.
Altera o nome de uma peça diretamente nas opções de edição do item selecionado.
Explica o uso das setas laterais para navegar entre níveis de seleção, como peça, conjunto e armário.
Oculta ou reativa peças externamente para facilitar ajustes no modelo.
Reduz comprimento e altura do componente e move em X para criar margens laterais e superiores.
Ajusta o comprimento do tamponamento com valor absoluto e usa copiar elemento para repetir a configuração em outro módulo.
Centraliza divisória, move com ferramenta de transformação e usa scale para ajustar o conjunto ao espaço disponível.
Aumenta manualmente a profundidade dos módulos em 20 mm para viabilizar a aplicação do acessório porta lixeira.
Reforça o uso das setas laterais para selecionar conjuntos internos, como conjunto de divisórias, quando não estão visíveis diretamente.
Apresenta a ferramenta de trocas de componentes, explicando que só aparecem opções compatíveis com o item selecionado.
Testa diferentes cubas e ajusta posicionamento até encontrar um modelo com melhor encaixe visual na bancada.
Mostra que componentes podem precisar de atualização após alterações de dimensões feitas depois da inserção ou edição.
Diferenciar nome da instância, nome de definição e nome de dicionário, destacando que a definição é o nome principal usado na estrutura.
Tornar cópias únicas para evitar que alterações em uma chapa de MDF modifiquem outras instâncias copiadas.
Modificar o eixo de um componente já criado para posicionar o ponto de inserção no centro da peça.
Ajustar o eixo do componente que acompanha a face para que a inserção ocorra pelo centro da peça.
Habilitar a mira amarela para edição do componente por meio do atributo de edição de componente.
Habilitar a mira vermelha para remoção do componente usando o atributo correspondente no desenvolvedor.
Ocultar linhas auxiliares do componente para que elas não apareçam visualmente no móvel.
Renomear a variável de movimentação em X para 'adicionar espaço' e ocultar variáveis de movimentação que não serão usadas.
Adicionar uma variável de altura para deslocar individualmente um gancho no eixo vertical dentro do conjunto.
Transforma o recorte copiado em componente único para evitar vínculo com o recorte original da outra lateral.
Ajusta o PVC superior com fórmulas de comprimento e posição para acompanhar o recorte superior da lateral.
Remove códigos duplicados de cantoneiras esquerda e direita para padronizar o nome do componente antes de salvar.
Recarrega o componente salvo para atualizar a instância da cantoneira com as novas fórmulas de posicionamento.
Copia as fórmulas corrigidas entre componentes equivalentes para replicar os ajustes de posição e tamanho nas demais cantoneiras do puxador.
Identifica problema de componentes não únicos ao copiar furos e corrige tornando as instâncias únicas antes de inserir novamente.
Ocultar o restante do modelo e entrar na edição do componente para corrigir a furação que está no lado errado.
Rotacionar a peça interna do componente dinâmico no eixo Z para inverter a orientação da usinagem.
Aplicar rotação de 90 graus nos recortes para colocá-los na orientação desejada.
Rotacionar a lateral do componente para transferir a furação do lado B para o lado A.
Inverter também a peça frontal ajustando a rotação no eixo Z para corrigir o lado da furação.
Furação
Verifica na opção Furação que o furo do spot de LED foi criado no centro do componente.
Confirma que a quantidade de spots inseridos gera a mesma quantidade de furações nas posições definidas.
Verificar que os conjuntos internos substituídos já são inseridos com toda a furação pronta, incluindo divisória e cabideiro.
Adicionar um furo pelo módulo de atributos de usinagem e inserir esse furo dentro do componente criado.
Rotacionar o furo em 180 graus e posicioná-lo na face superior do componente alinhado a um furo de referência.
Configurar o furo como furo de 8 milímetros com profundidade de 10 e atribuir o código de usinagem correspondente.
Copiar o furo para criar os demais pontos de furação e rotacionar um deles em 90 graus para ajustar a orientação lateral.
Executar a furação para validar os furos gerados no componente e verificar o resultado também na base de apoio.
Verificar que a furação da peça é gerada automaticamente para os suportes inseridos.
Verificar a furação gerada no painel após inserir o suporte para vinho, observando os furos correspondentes ao acessório.
Comparar a furação de outro painel com menos suportes para confirmar que a quantidade de furos acompanha a quantidade de suportes inseridos.
Visualizar a furação gerada automaticamente pela cantoneira na peça após a inserção.
Verificar na furação da base que os parafusos foram aplicados automaticamente nos pontos de contato internos.
Confirmar que o sistema também gera furação na vista quando o parafuso encosta nessa face da peça.
Validar que a inserção traseira distribui furos em diferentes faces da base, incluindo frente, trás e laterais conforme os contatos.
Verificar que a mudança de posição da corrediça atualiza a usinagem com ranhura para o fundo de 6 mm e furação correspondente em um dos lados.
Recarregar o componente para revisar a furação lateral e identificar que um lado está sem furação enquanto o lado inferior deve receber o furo da corrediça.
Configurar no lado B o furo da corrediça apenas no lado que possui a corrediça e remover a furação do lado externo oposto.
Na contra frente, manter a furação de minifix em um lado e gerar a ranhura central do lado superior para o fundo ranhurado.
Fechar o frontal e recarregar o componente para gerar marcações de parafusos na frente da gaveta e na travessa.
Gerar na frente do componente as marcações dos parafusos internos, mostrando comportamento interativo e automático da furação.
Verificar que a inserção do rodízio gera automaticamente a furação correspondente na peça da caixa.
Confirmar que, com outra caixa encostada ao lado, a furação sai centralizada na posição correta do rodízio.
Aplicar minifix em uma peça de tamponamento pela opção de peça, escolhendo a face correta para gerar a furação.
Inserir minifix na face superior do tamponamento e gerar automaticamente a furação correspondente no tampo.
Copiar a configuração de furação de uma peça para outra e inverter o lado do furo quando necessário.
Aplicar um conjunto de múltiplos furos na caixa selecionando a peça e confirmando com Enter.
Configurar a broca do conjunto de furos, como broca de 8 mm, antes de aplicar a furação.
Definir a quantidade de linhas de furos no conjunto, como três linhas, para gerar múltiplas perfurações.
Ajustar a profundidade do furo no conjunto de perfurações da caixa.
Definir a quantidade total de furos no conjunto, como oito furos, para repetir a perfuração na peça.
Ajustar a margem horizontal e vertical do conjunto de furos para reposicionar as perfurações na caixa.
Alterar a margem horizontal para valores como 60 ou 100 e visualizar o reposicionamento dos furos na peça.
Verificar que toda representação exibida no conjunto corresponde a furos reais aplicados na peça.
Duplicar o conjunto de furos para o outro lado da caixa repetindo a seleção da peça e a confirmação com Enter.
Mudar o lado de aplicação do conjunto de furos de esquerdo para direito e aplicar a alteração.
Repetir a mesma configuração de broca, profundidade, quantidade e margem no lado oposto para furar os dois lados da caixa.
Criar configurações diferentes de furação em cada lado da caixa usando clicar, arrastar e soltar.
Mostra que ao acionar a furação na peça, todos os elementos encostados recebem automaticamente a usinagem correspondente.
Confirmar que o modelo de ripado escolhido para o painel já gera furação e cavilhamento automaticamente.
Excluir kits de ferragem existentes da peça para remover a furação atual antes de aplicar um novo padrão.
Aplicar um kit minifix com cavilha na lateral da peça a partir do menu de internos para peças.
Inserir novamente o kit minifix em outra lateral e verificar que ele já baixa com a configuração padrão salva.
Visualizar a furação gerada no painel com furo central e marcações para parafusamento por trás do painel.
Visualiza as furações geradas automaticamente nas peças ao aplicar minifix passante entre as prateleiras do canto.
Ao mudar a posição das travessas, o sistema gera automaticamente a furação na peça em colisão para passagem do minifix.
Mostra que a caixa gera automaticamente as furações para parafusos na base, nas laterais e na divisória.
Mostra que a inserção do minifix gera automaticamente a furação correspondente na travessa.
Confirma que, após copiar a fixação, a furação também é replicada automaticamente nas demais peças.
Verifica que a furação do VB e do fundo já está paramétrica e automatizada no modelo.
No modo revisor, gerar automaticamente a furação do LED após a inserção do componente.
Edita a configuração das ripas para reduzir a quantidade de cavilhas de oito para três em cada peça.
Verifica a furação da lateral e observa que há recorte superior, mas não há recorte central porque a fixação está feita com minifix pela lateral.
Configurar a distância entre parafusos da caixa, definindo espaçamento de 10 cm entre os pontos de fixação.
Aplicar cavilha em tamponamento lateral, ajustando margem, quantidade e lado da furação.
Adicionar minifix em peça avulsa e definir lado, posição e inversão da furação.
Gerar automaticamente a furação correspondente na peça em contato por meio de colisão entre componentes.
Aplicar minifix automático usando a ferramenta de tampos e corrigir a distância conforme a profundidade da peça.
Ajustar quantidade de minifix e margem entre fixações para evitar excesso ou proximidade inadequada.
Modificar distâncias da furação lateral para eliminar interferência entre furos e rasgo do fundo.
Usa a opção de ver furação para visualizar as furações aplicadas em uma peça específica.
Copia dois furos de um componente pronto de cabide para reutilizar a marcação dentro da cantoneira do puxador.
Testa a marcação dos furos ativando recorte do lado direito e verificando o ponteamento gerado na peça.
Replica os furos para o componente do outro lado e confirma a marcação dos dois lados com a mira verde.
Verificar que o furo do minifix ficou na posição correta, mas que ainda existem outros furos no lado B para ajustar.
Confirmar que o furo do minifix ficou mais para fora por estar alinhado ao recorte e que a usinagem está correta.
Validar que a lateral ficou sem furação no lado B e com a usinagem posicionada corretamente no lado A.
Inserção
Inserir um armário aéreo de duas portas a partir da biblioteca de componentes na categoria cozinhas.
Inserir a fita de LED no tamponamento e posicioná-la alinhada pela frente.
A fita de LED funciona apenas em orientação horizontal ou vertical, não devendo ser inserida em diagonal.
Esticar a fita de LED até o comprimento desejado usando a ferramenta de escala.
Inserir um interruptor circular abaixo da fita de LED para compor a instalação.
Inserir uma fonte compatível com a metragem da fita de LED, escolhendo entre os modelos disponíveis.
Rotacionar a fonte em 90 graus e posicioná-la escondida atrás da vista, próxima da fita de LED.
Inserir prateleiras internas no roupeiro pela biblioteca de internos, selecionando um módulo com duas prateleiras e clicando no vão.
Acessar a categoria de internos para roupeiros e inserir um maleiro pronto dentro do módulo.
Inserir uma cuba na pedra e manter o posicionamento centralizado automaticamente.
Inserir suporte para taças ou garrafas pela biblioteca de componentes em acessórios.
Inserir suporte para vinho pelo construtor de acessórios, na mesma área onde fica o suporte de taça.
Inserir uma fechadura pela biblioteca em Construir > Acessórios para aplicar na porta.
Inserir fechamento automático na lateral externa do roupeiro a partir do menu de internos e externos.
Adicionar um segundo fechamento no lado direito do módulo.
Inserir uma cantoneira ou fixação em uma peça lateral usando o comando de acessórios.
Inserir o componente de fechamento superior a partir da busca por componentes filtrando por 'fechamento'.
Inserir o componente de fechamento inferior pela busca de componentes, selecionando a opção inferior.
Inserir um componente de rodapé MDF no lugar do fechamento inferior padrão.
Adicionar parafusos como agregados à peça da base selecionando o item de fixação e confirmando a inserção.
Inserir parafusos na parte traseira do fechamento superior selecionando a região desejada e confirmando a operação.
Inserir pés sapatas em múltiplos módulos pela biblioteca de internos para aplicar o acessório em lote.
Inserir novamente módulos da biblioteca atualizada, como uma porta e duas portas, já com as configurações recarregadas.
Acessar a biblioteca de componentes em itens avulsos > outros itens para inserir o componente de montagem interna no projeto.
Inserir rodízio de 50 mm como agregado interno na caixa, fazendo com que o componente acompanhe a movimentação da caixa automaticamente.
Adicionar tapa furos nos insumos do projeto, escolhendo a espessura do item entre 19 mm ou 12 mm e definindo a quantidade em cartelas.
Aplicar tapa furos informando o número de cartelas, considerando a quantidade de unidades por cartela exibida pelo sistema.
Inserir um módulo com divisórias pela biblioteca de cozinhas e balcões para demonstrar ajustes com a ferramenta trena.
Inserir tamponamento simples automático em uma caixa selecionada usando a opção de internos.
Inserir tamponamento simples superior manualmente em uma caixa para criar uma peça superior ajustada ao módulo.
Inserir tamponamento lateral simples em uma caixa e ajustar a peça para acompanhar a lateral do módulo.
Inserir tamponamento simples inferior embaixo do módulo com ajuste automático ao tamanho interno.
Inserir tamponamento avulso pela biblioteca de componentes, separado do módulo principal.
Criar um componente genérico para demonstrar como o sistema reconhece um componente não válido.
Inserir um basculante encostado em outra caixa usando Ctrl, seta lateral e Enter para posicionamento rápido.
Baixa e utiliza dois módulos de canto prontos para testar o funcionamento no projeto.
Insere uma torre quente da biblioteca e posiciona o módulo no projeto com alinhamento à parede e afastamento da porta.
Insere balcões inferiores de duas portas e replica os módulos para compor a base da cozinha.
Insere uma torre de geladeira engrossada e posiciona o módulo ao lado dos balcões.
Adiciona um fechamento lateral ao lado da torre de geladeira para completar o acabamento.
Aplica tamponamento duplo automático em um caixote para criar engrossamentos de acabamento.
Insere um nicho duplado com furação automática e o vincula ao armário selecionado.
Insere armários aéreos de duas portas sobre a bancada e posiciona os módulos acima dos inferiores.
Aplica tamponamento superior ao conjunto de armários aéreos para formar o acabamento acima dos módulos.
Copia um caixote para criar novos armários superiores menores e compor outra faixa da cozinha.
Aplica régua dupla inferior em um caixote para criar acabamento horizontal abaixo dos armários.
Insere um rodapé de granito em um caixote inferior para representar o acabamento da base.
Adiciona tamponamento simples na base de uma caixa inferior para completar o acabamento frontal.
Inicia a criação de uma ilha inserindo balcões com gavetas no centro do ambiente.
Aplica rodapé ao volume da ilha usando o mesmo componente de acabamento inferior.
Insere uma tampa avulsa engrossada na frente da ilha para criar uma bancada saliente.
Inserir um painel engrossado paramétrico para demonstrar aplicação de ripado em painel.
Aplicar um ripado horizontal em um painel pela categoria de painéis na biblioteca.
Recortar o furo criado e colá-lo dentro da caixa para que passe a fazer parte do componente principal.
Salvar o balcão parametrizado como componente base e enviá-lo para a biblioteca na categoria construir balcão.
Inserir prateleira duplada avulsa em um painel vertical para montar o cenário de teste.
Inserir suporte de prateleira no canto da prateleira e alinhar sua posição em relação ao painel.
Acessa a biblioteca pronta de módulos de canto no Up Mob, com opções como prateleira de canto, canto reto, canto 45 graus, canto em L e modelos para roupeiro.
Insere prateleiras internas em módulo de canto, podendo escolher entre prateleira reta, prateleira individual por lado ou prateleira de canto.
Insere uma prateleira de canto inteira selecionando o espaço interno vazio da caixa no construtor.
Insere uma prateleira de canto em 45 graus no módulo selecionando o fundo da caixa e confirmando com Enter.
Baixa e insere um modelo de caixa do cliente para usar como base de configuração.
Insere um segundo modelo de caixa ao lado para comparar comportamentos estruturais.
Insere manualmente um minifix na travessa superior para representar a fixação usada no lugar do VB disponível no ambiente.
Adiciona um VB em uma régua deitada lateral para travar a peça superior da caixa.
Inserir componente agregado boiser sobre portas selecionando as portas e confirmando com Enter.
Adicionar múltiplos componentes agregados dentro da mesma porta para compor desenhos internos.
Inserir componente agregado boiser em frentes de gaveta selecionando várias gavetas de uma vez.
Adicionar mais componentes sobre as gavetas para criar composições decorativas com vários quadros.
Substituir módulos desenhados por componentes prontos da biblioteca, como balcão de duas gavetas.
Inserir um módulo com basculante e gaveta inferior por substituição de caixote existente.
Inserir um porta-tempero localizando o componente pelo campo de pesquisa e substituindo o módulo correspondente.
Selecionar múltiplas vistas laterais e substituir todas ao mesmo tempo por fechamentos laterais.
Substituir um módulo por uma torre de geladeira a partir da biblioteca.
Selecionar dois módulos superiores com Ctrl e trocar ambos simultaneamente por aéreos de duas portas.
Tentar substituir um módulo por basculante aéreo e identificar erro por ausência do componente cadastrado naquele conjunto.
Inserir nichos diferentes em módulos laterais, como garrafeiro de um lado e nicho do outro.
Substituir uma prateleira por uma prateleira dupla usando a biblioteca fácil.
Selecionar os roda-tetos e substituir todos por fechamentos superiores em uma única operação.
Inserir perfil de LED em prateleira pela biblioteca fácil e posicioná-lo no módulo.
Desenha bancadas pelo construtor definindo altura frontal, profundidade, roda pia, elevação e sentido do desenho.
Substitui módulos esboçados por componentes reais, como balcões, gaveteiros, torres e aéreos.
Aplica fechamentos laterais e prateleira avulsa duplada nos módulos superiores.
Insere iluminação LED sob os armários e ajusta o componente ao comprimento desejado.
Troca o modelo da torre de geladeira por um componente específico da biblioteca.
Adiciona tamponamento inferior em uma vista, ajustando profundidade e comprimento.
Insere fita de LED paramétrica e ajusta largura, profundidade e recuo da usinagem.
Insere interruptor tipo botão para acionamento do LED na vista frontal ou traseira.
Substitui os painéis desenhados manualmente por componentes prontos da biblioteca, incluindo painel com espelho, painel ripado e painel liso.
Insere perfis de LED atrás do painel ripado, rotaciona a peça e posiciona cada fita entre as ripas.
Insere o agregado de cavilha em painéis para marcar a posição de fixação das réguas e visualizar a furação traseira.
Substitui os painéis do lado oposto por versões simples, horizontais, verticais e prateleiras dupladas conforme a orientação e espessura necessárias.
Insere passa-fio e tomada na área do painel da TV para compor a infraestrutura do móvel.
Aplica tamponamento duplo externo no módulo suspenso e remove a peça inferior para manter o acabamento apenas nas faces desejadas.
Desenha e substitui o acabamento superior por painéis componentes, aplicando cor e alinhamento para completar a cabeceira.
Adiciona tomada, interruptor e TV como componentes finais para completar a composição funcional do dormitório.
Inserir um componente interno de roupeiro no vão para substituir a prateleira simples.
Insere um agregado de granito pela biblioteca em Agregado > Granito e seleciona um modelo de granito liso.
Aplica um componente de cuba sobre o granito ao selecionar o módulo e confirmar a inserção sobre a bancada.
Insere um granito com fogão acoplado sobre outro armário como variação do componente agregado.
Insere um granito de banheiro com cuba já acoplada a partir da biblioteca de agregados.
Inserir tamponamento externo automático em roupeiros por meio de agregados externos.
Inserir difusor de LED em laterais e prateleiras e ajustar seu comprimento e posição diretamente na peça.
Adicionar cantoneiras com capa em vãos internos e configurar quadrante e geração de furação.
Inserir cabide reto ou curvo em módulos de canto como acessório interno.
Inserir colmeia de encaixe em um vão e ajustar a quantidade de divisões horizontais e verticais.
Inserir um painel avulso vertical para aplicar agregados e usinagens específicas.
Aplicar ripado sobre painel já usinado e manter a furação correspondente entre os elementos sobrepostos.
Montar peças engrossadas por colisão usando modulações compostas e posicioná-las corretamente umas sobre as outras.
Inserir um tampo avulso reto para compor a parte quadrada do balcão nas medidas de 1 m por 60 por 50.
Inserir um painel frontal para fechar a lateral reta do balcão e ajustar sua altura.
Insere uma lateral avulsa para compor manualmente a parte frontal que o sistema não gera automaticamente em curvas verticais.
Substitui o esboço do suporte por um módulo pronto de moldura de geladeira disponível na biblioteca.
Insere uma estrutura metálica do tipo metalon como item avulso em uma parede do projeto.
Apresenta o menu de agregados e explica que cada grupo aplica componentes em contêineres ou alvos específicos, como internos, externos, portas, painéis e frentes de gaveta.
Aplica um fechamento interno na frente do módulo usando o agregado de fechamentos.
Testa a aplicação de divisórias no nicho superior para compor uma mini adega e depois remove a solução.
Aplica um tamponamento simples externo na base do armário superior.
Insere uma divisória em módulo largo para dividir o vão antes de aplicar portas e prateleiras.
Insere divisória em módulo inferior largo para permitir melhor distribuição interna.
Aplica divisória e prateleira em outro módulo inferior para preparar diferentes compartimentos internos.
Adiciona elementos decorativos e eletrodomésticos, como geladeira, cooktop, forno, plantas, utensílios e torneira, para compor a cena da cozinha.
Recortar o componente gancho e colá-lo dentro do componente principal para formar a hierarquia pai e filho.
Colar o componente de furação dentro do gancho e usar o comando redesenhar para reposicionar a usinagem conforme o eixo do pai.
Inserir o agregado de ganchos em um vão do módulo para testar o comportamento do componente no ambiente do PMOB.
Testar o agregado atualizado em diferentes vãos e no vão total para validar o posicionamento automático.
Insere a cantoneira agregada em uma caixa vazia para testar o posicionamento automático dentro do vão.
Insere múltiplas cantoneiras no módulo e usa a opção de cópia para repetir o agregado em outros pontos necessários.
Insere a cantoneira específica de gaveta em outro módulo e valida que a troca entre lado direito e esquerdo funciona corretamente.
Posicionamento
Ajusta a margem do spot de LED para alinhar a peça em relação ao canto do móvel, considerando o tamponamento.
Ajusta a profundidade dos spots de LED para deslocá-los mais para trás no componente.
Move manualmente os spots de LED para definir a posição final no componente.
Encostar o componente configurado nas faces desejadas usando referências de face para definir a posição de montagem.
Descentralizar o furo da cuba informando dimensões da cuba e distância de referência para reposicionar o recorte na pedra.
Arrastar o recorte criado manualmente para alterar sua posição, fazendo o furo acompanhar o movimento.
Copiar e posicionar vários suportes lado a lado no móvel.
Aplicar suportes para vinho em painéis diferentes, definindo a quantidade e a posição de cada suporte no painel.
Ajustar a distância entre os furos do painel, alterando o espaçamento entre eles conforme necessário.
Reposicionar os furos ao definir distâncias específicas, como 200 para um furo e 400 para outro, atualizando automaticamente o painel.
Mover a fechadura no eixo azul para evitar interferência com a travessa e posicioná-la mais abaixo na porta.
Aplicar o fechamento em outro módulo selecionando a peça e ajustando para ficar apenas na frente.
Inverter o lado da cantoneira e definir se ela fica na face frontal ou traseira da peça.
Alinhar o fechamento superior pela esquerda usando a ferramenta de mover após inserir o componente.
Alterar a altura da corrediça direita para 45, movendo uma corrediça da parte inferior para a superior do porta-tempero.
Ajustar a posição dos pés usando a mira amarela, alterando recuos frontal, traseiro e margens laterais.
Ajustar as margens laterais dos rodízios para definir afastamentos como 10 mm em cada lado.
Expandir lateralmente o comprimento do rodízio para que ele alcance outra caixa ao lado.
Alinhar uma segunda caixa ao lado da primeira, alternando o ponto de alinhamento para evitar que o encaixe considere a altura do rodízio.
Usar a ferramenta trena para aumentar o comprimento de um painel selecionado até um ponto de referência clicado na cena.
Centralizar um furo no painel usando a trena para medir a distância entre dois pontos e dividir o valor por dois no campo de deslocamento vertical.
Travar o eixo da trena com as setas do teclado para garantir a medição correta ao reposicionar furos no centro do painel.
Reposicionar uma divisória até um ponto desejado usando a trena no modo substituir, acionado pela tecla asterisco.
Diminuir a medida de uma divisória com a trena usando a tecla menos para descontar a distância até um novo ponto de referência.
Acrescentar medida em uma divisória com a trena usando a tecla mais, respeitando o lado do eixo zero do módulo.
Substituir completamente o valor atual de uma divisória com a trena usando a tecla asterisco para definir uma nova distância entre dois pontos.
Posicionar o tamponamento avulso manualmente com teclas de direção e ajuste por pontos de referência até alinhar com a porta.
Corrigir colisão entre módulos ajustando a posição de um móvel que estava levemente sobreposto ao outro.
Corrigir sobreposição movendo a prateleira para uma nova posição e eliminando o conflito com a dobradiça.
Reorganizar manualmente as peças no plano de corte arrastando os componentes para novas posições.
Usar a tecla Shift para sobrepor temporariamente peças e reposicioná-las no plano de corte.
Mover, rotacionar e escalar o painel ripado mantendo o ripado vinculado ao painel.
Deslocar as ripas no eixo X para criar emenda visual entre painéis ripados adjacentes.
Inverter o lado do kit aplicado na lateral para posicionar a furação no lado correto da peça.
Emendar um rodapé ao outro para compor uma sequência centralizada entre módulos.
Inverter o lado do kit de fixação para ocultar os furos da visão do cliente, usando a opção de inverter pela mira amarela.
Definir inicialmente os eixos do componente do furo com valores zero para controlar sua referência espacial.
Vincular a posição Y e a posição Z do componente de usinagem às variáveis criadas no componente balcão.
Configurar o suporte de prateleira para alinhar por trás do painel.
Alterar o suporte de prateleira de 'atrás do painel' para 'atrás da prateleira' e aplicar a mudança.
Reposicionar os cinco suportes para trás do painel e atualizar a furação correspondente.
Seleciona diferentes regiões do módulo de canto para definir se a prateleira ocupará todo o vão ou apenas um dos lados.
Centraliza novamente a divisória e os parafusos passam a acompanhar a nova posição no centro da caixa.
Reposiciona o VB para o lado direito e inverte sua orientação para ficar voltado para baixo.
Aplicar o componente agregado na porta mantendo folgas corretas e comportamento funcional junto à abertura da porta.
Manter o componente agregado funcional em cada gaveta, acompanhando a abertura individual.
Ajustar a posição do LED, escalonar seu comprimento e alterar a quantidade para duas unidades em vez de uma.
Posiciona a bancada em uma elevação fixa com base na régua configurada anteriormente, independentemente do ponto clicado.
Centraliza componentes manualmente usando deslocamento horizontal e divisão da medida por dois.
Mostra como copiar, girar e encaixar peças de metalon para montar estruturas conforme o formato desejado.
Combina o cubo com barras adicionais de metalon simples para montar mesas, escadas e outras estruturas personalizadas.
Ajusta o comprimento do granito com a mira amarela para encostar na parede e acompanhar o tamanho da vista.
Corrigir conflito entre minifix sobrepostos ajustando a margem do componente para evitar interferência.
Deslocar um componente no eixo Y para corrigir colisão detectada pelo verificador.
Posicionar a peça curva no canto e puxar sua altura para cima conforme a medida desejada, como 30 ou 60.
Ajustar individualmente a posição vertical de cada sapateira após definir a quantidade no módulo.
Mover o tampo curvo de volta para o balcão e posicioná-lo na parte superior da estrutura.
Afastar o molde gerado e duplicá-lo para criar múltiplas referências de curva no projeto.
Reposiciona o tampo usinado no balcão, retornando a peça 2 m e aplicando folga inferior de 18 mm e embutimento de 3 mm.
Inverter lado e copiar a furação de minifix para posicionar fixações corretamente nos lados esquerdo e direito.
Copiar e afastar as geometrias em diferentes distâncias para evitar que as peças encostem durante a preparação para criação.
Mover as peças criadas de volta para a posição original para que os encaixes da moldura sob a escada fiquem alinhados.
Explica o parâmetro elevação como distância do componente em relação ao chão e como zerar ou manter esse valor.
Explica que os agregados internos são direcionados por códigos do contêiner ou da peça, determinando onde cada componente pode ser aplicado.
Explicar que os atributos X, Y e Z usam o eixo externo como referência para mover o componente.
Demonstrar que as rotações X, Y e Z ocorrem a partir dos eixos internos e exigem testes para encontrar a orientação correta.
Definir as posições X, Y e Z do componente filho como zero para alinhar o gancho ao eixo do componente principal.
Usar fórmula com parent lenY menos a altura do filho e um deslocamento adicional para posicionar o gancho abaixo do topo do contêiner.
Centralizar o furo no eixo X do gancho usando a fórmula parent lenX dividido por dois.
Posicionar o furo próximo ao topo do gancho usando parent lenY com subtração de um deslocamento.
Centralizar o gancho dentro do contêiner usando a largura do pai dividida por dois.
Aplicar fórmula com distância multiplicada por copy para distribuir automaticamente as cópias do gancho.
Ajustar a fórmula de centralização para que múltiplos ganchos fiquem distribuídos simetricamente dentro do contêiner.
Rotacionar o agregado no eixo Y e ajustar PZ com parent lenZ menos lenY para posicioná-lo corretamente na lateral superior do módulo.
Fazer o contêiner assumir o comprimento do módulo usando parent lenY e corrigir PY com menos lenX para alinhar o agregado.
Aplicar fórmula condicional if no PX para posicionar o agregado no zero ou em parent lenX conforme o lado escolhido.
Aplicar fórmula condicional if na rotação Y para inverter a orientação do gancho entre os lados esquerdo e direito.
Aplicar fórmula condicional no deslocamento para corrigir a posição do conjunto após a rotação entre lados.
Expandir as fórmulas condicionais para tratar três estados de instalação: esquerdo, direito e fundo.
Alterar a fórmula do comprimento do conjunto para usar parent lenX quando o lado selecionado for fundo.
Somar a variável MX à fórmula de posição para deslocar individualmente um gancho para frente ou para trás.
Aplicar deslocamentos diferentes em ganchos individuais para criar arranjos assimétricos mantendo a furação correspondente.
Programa a lógica condicional com IF para mover e rotacionar a cantoneira automaticamente conforme o lado selecionado.
Ajusta o eixo Z da cantoneira para gaveta descendo o componente 2,38 centímetros até alinhar o furo com o perfil.
Ajusta a cantoneira do lado esquerdo para que acompanhe corretamente os estados de recorte em ambos os lados, lado direito e lado esquerdo.
Reformula a lógica da cantoneira do lado esquerdo usando condições por valor do lado do puxador para definir quando ela fica em zero ou deslocada pela espessura.
Ajusta a cantoneira do lado direito para que fique correta quando houver recorte apenas à direita, apenas à esquerda ou em ambos os lados.
Reposiciona os furos copiados dentro da cantoneira ajustando altura, avanço e centralização para coincidir com a peça.
Ajustar a posição da peça no eixo X após a rotação para trazê-la de volta para dentro da caixa.
Corrigir a posição da peça no eixo Y para que a usinagem volte a encostar corretamente na peça da caixa.
Ajustar a posição X dos recortes somando ou subtraindo o comprimento da peça para alinhar os furos corretamente.
Aplicar deslocamento no eixo Y com base na espessura do MDF para jogar os recortes para dentro da peça.
Compensar a rotação da lateral ajustando os eixos Y e Z com o comprimento e a altura da peça.
Revisão
Verificar peças em colisão para identificar componentes que estão se interceptando no projeto.
Usar o modo raio X para visualizar com mais clareza onde os módulos ou peças estão colidindo.
Identificar componentes não válidos criados fora do padrão do sistema Up Mob.
Detectar sobreposição entre componentes, como dobradiça colidindo com prateleira.
Consultar componentes que exigem atualização após alterações estruturais na caixa, mesmo quando já estão validados no padrão do usuário.
Verificar avisos construtivos e componentes com erro dentro da lista de alertas.
Provocar erro dimensional em um componente aumentando a caixa além do limite permitido para demonstrar o alerta.
Habilitar a camada de alertas para localizar visualmente o componente que está com erro no projeto.
Confirmar que o alerta visual de erro desapareceu após a correção do componente, mesmo que o registro permaneça listado.
Testar a edição dos parâmetros do furo na caixa e verificar que a furação acompanha automaticamente as novas medidas.
Aplicar novos valores de posição, largura e altura no componente baixado e confirmar que a usinagem paramétrica foi gerada corretamente.
Informa que irá corrigir o comportamento de escala de uma das peças antes de disponibilizar os três modelos para os usuários.
Interpretar alerta de peça menor que o limite de corte da máquina, como no caso de uma régua em pé abaixo de 5 cm.
Ocultar as peças auxiliares de usinagem para manter apenas o desenho curvo visível na apresentação.
Abrir a revisão de usinagem para verificar se as peças curvas foram geradas com os rasgos arredondados corretamente.
Selecionar uma caixa para visualizar no orçamento os custos de matéria-prima, serviços e usinagens aplicadas ao componente.
Ver no orçamento de um módulo a quantidade de etiquetas, cortes, furações e usinagens contabilizadas automaticamente.
Exibir a numeração dos módulos para identificar cada componente com uma tag no projeto.
Verificar que a peça gerada já inclui recortes, furos e usinagens prontos para máquina.
Verificar lado A e lado B da peça para conferir usinagens, rasgos e interferências entre furos e minifix.
Mostra a estrutura interna do componente para visualizar peças, selecionar elementos e inspecionar a composição do módulo.
Analisa peças em colisão para identificar componentes que estão se interceptando fisicamente no projeto.
Consulta elementos ocultos para verificar se existe algum componente escondido no projeto.
Explica que componentes inválidos podem aparecer quando um elemento, como uma parede, não será enviado ao Up Mob.
Explica que componentes em sobreposição nem sempre representam erro real, como no caso de caixas de dobradiça se tocando.
Verifica alertas construtivos dos componentes, como limites de altura e outros avisos definidos no próprio componente.
Validar nas opções do componente que largura, comprimento e espessura já aparecem como campos editáveis.
Mostrar um componente agregado de gancho já criado anteriormente com erros de distância e quantidade para servir de referência de correção.
Testar diferentes quantidades e distâncias de ganchos nos dois lados do módulo para validar cópias, centralização e furação.
Redesenhar o componente dinâmico para validar se a peça foi reposicionada corretamente após a rotação.
Sair do componente e redesenhar novamente para forçar a atualização completa da geometria dinâmica.
Redesenhar o componente após os ajustes paramétricos para conferir a posição final da usinagem em relação à caixa.
Usinagem
Verifica que o módulo de canto já vem com usinagem pronta e permite editar largura e altura.
Explica que a coluna interna não é recortada totalmente nos lados A e B, pois o recorte é dividido entre os dois lados para evitar problemas na CNC.
Cria manualmente uma usinagem para recortar uma área da peça e remover um trecho específico do canto.
Define a profundidade da usinagem como 18,5 mm, usa broca de 7 mm e inicia o corte pela esquerda.
Confirma que a peça fica usinada e ranhurada automaticamente, com o recorte passante aplicado corretamente.
Analisa um módulo com corte em 45 graus, mostrando que a usinagem é dividida entre lado A e lado B com profundidades diferentes.
Insere fita de LED como componente avulso e posiciona a peça para gerar usinagem nos módulos superiores.
Copia e rotaciona a fita de LED para aplicar usinagem também na lateral do conjunto.
Copia a fita de LED superior para a parte inferior da cozinha e estica o componente para gerar nova usinagem.
Mostra a conferência da usinagem final, incluindo fita de LED, furo do forno, rebaixos e demais operações aplicadas às peças.
Mostra a criação de abertura inferior para entrada de ar e saída superior, evitando umidade na área do granito e mantendo a traseira sem fundo.
Criar um furo paramétrico a partir de um recorte desenhado na face e converter a geometria em usinagem de faces.
Configurar a usinagem para atravessar a lateral pela esquerda e excluir temporariamente o elemento de desenho original.
Vincular altura e largura do furo aos atributos parametrizados para que a usinagem responda aos valores digitados.
Explicar que a furação pode ser programada por colisão no componente sem precisar calcular manualmente cada linha do desenho.
Informar que o mesmo processo pode ser repetido para recortes, fazendo o recorte seguir as mesmas medidas e posições da usinagem.
Verificar o rebaixo interno criado na prateleira, nos lados A e B, para encaixe do suporte.
Verificar o rebaixo criado no painel para indicar a posição de fixação do suporte quando ele fica atrás da prateleira.
Ao posicionar os suportes atrás da prateleira, gerar rebaixos no painel e usinagens na prateleira para encaixe dos suportes.
A prateleira de canto inserida já sai com recortes, usinagens e furações configuradas com minifix.
A prateleira de canto em 45 graus também gera automaticamente usinagem nos lados A e B.
Explica que a opção de base encaixada aumentará a base em 1 cm e criará uma usinagem automática na peça.
Cria negativos decorativos nos painéis superior e inferior copiando peças e ajustando largura e deslocamento lateral.
Converter o desenho selecionado em usinagem de peça curva pelo menu do plugin, criando a peça a partir do contorno desenhado.
Criar outras peças curvas com o mesmo processo, alterando a orientação do veio para vertical quando necessário.
Criar recortes, círculos e rebaixos diretamente em peças usando objetos prontos de usinagem do sistema.
Criar usinagens com pontos elétricos, como tomadas e passa-fio, diretamente em painéis.
Criar peças curvas definindo profundidade do rasgo, fresa, espaçamento e orientação do veio do material.
Gerar automaticamente a usinagem do difusor de LED, inclusive no lado B da peça quando necessário.
Visualizar usinagens automáticas em tamponamentos, fundos e prateleiras recortadas em módulos de canto.
Gerar automaticamente os encaixes macho e fêmea das peças da colmeia para montagem.
Ver no orçamento a cobrança individual de furos de diferentes diâmetros e ponteamentos gerados no sistema.
Converter um desenho do SketchUp em usinagem de abertura para que o percurso seja contabilizado no orçamento.
Converter um desenho em rebaixo para acrescentar ao orçamento o percurso de fresa correspondente.
Selecionar uma usinagem avulsa para orçar apenas o percurso e a colagem de fita de bordo aplicada internamente.
Aplicar usinagem de painel canaletado e configurar espaçamentos, broca e margens.
Converter as linhas do esboço em peça curva pelo Up Mob usando a opção de criar peça curva com orientação vertical.
Gerar uma peça curva com todas as usinagens já desenhadas, incluindo parte reta e parte curva.
Converter o contorno do rodapé em nova peça curva com altura de 20 cm.
Adicionar recortes decorativos e funcionais no tampo antes de converter a face em peça usinada.
Criar peça com face no Up Mob para gerar o tampo curvo com recortes e usinagens automáticas.
Converter o contorno do molde em peça usinada com espessura definida e orientação de veio.
Converte o tampo do balcão em peça usinada com o comando 'criar peça fácil' e define o veio do material.
Converter recortes desenhados na lateral em usinagem para gerar peças com cortes personalizados.
Adicionar recorte em peça frontal antes da conversão para usinagem, incluindo seleção do veio da peça.
Criar rebaixo em peça convertendo desenho em usinagem e ajustar a profundidade para representar visualmente o rebaixo.
Criar peças usinadas em espessura 40 com meia esquadria a partir das faces, aplicando a ferramenta de criação e definindo a direção do veio.
Verificar que todas as peças retornam ao lugar com os ângulos e usinagens já prontos para montagem do móvel sob a escada.
Converter a face desenhada em peça no Up Mob usando o comando criar peça face dentro de converter usinagem.
Definir margem de 15 mm e fresa de 7 mm ao criar a peça para controlar o início do corte na usinagem.
Escolher a orientação do veio da chapa de acordo com o tamanho da peça, posicionando-o deitado quando a dimensão ultrapassa 1,90 m.
Criar linhas de referência para os rebaixos da curvatura e converter essas linhas em usinagem ponto a ponto com profundidade definida.
Cria usinagens diretamente no componente, visualiza o resultado na peça e informa que a usinagem pode ser exportada.
Cria recortes para forno com medidas definidas manualmente e ajusta largura e comprimento do recorte.
Configura o recorte como passante e verifica a usinagem gerada na visualização de furação.
Converte uma imagem em usinagem ponto a ponto e define profundidade, agrupamento e referência de aplicação na peça.
Copiar um furo já configurado de outro acessório em vez de criar uma usinagem do zero para reaproveitar parâmetros prontos.
Verificar que a furação do gancho está sendo aplicada corretamente na peça após a inserção do agregado.
Confirmar que o componente também realiza a furação corretamente quando instalado no fundo do módulo.
Explicar que é possível criar agregados com usinagem em 45 graus usando códigos de ferramentas e listas de seleção de fresas.
Demonstrar que a inversão do lado de usinagem pode exigir rotação da peça ou da própria usinagem dentro do componente.
Components
Biblioteca
Salva uma segunda versão da cantoneira como agregado específico para gaveta, mantendo o mesmo padrão visual e código diferenciado.
Fundos
Configuração
Alterar a espessura do fundo usinado de 6 mm para 15 mm pelas informações do painel.
Retornar a espessura do fundo de 15 mm para 6 mm na edição do painel.
Define o fundo como parafusado por trás, integrando a fixação ao modelo da caixa.
Zerar os recuos do fundo para reposicioná-lo atrás da caixa em vez de encaixado em ranhura.
Configurar o parafuso para fixação em MDF de 6 mm e definir a quantidade de parafusos no fundo.
Ajustar recuos diferentes para fundo superior e inferior e configurar ranhuras e folga de encaixe.
Configurar fundo vertical com rasgo definindo profundidade dos quatro lados e espessura do fundo.
Usar hidden com fórmula if para ocultar ou exibir o fundo conforme a opção 'com fundo' ou 'sem fundo'.
Desenvolvimento
Criar o fundo da caixa a partir de uma chapa copiada, rotacionando e ajustando posição e dimensões para fechar a parte traseira.
Edição
Substituir o fundo vertical com rasgo por um modelo sem rasgo, sem redesenhar a peça.
Rotacionar o fundo para inverter a orientação da furação e deixar o lado correto voltado para baixo.
Furação
Adicionar parafusos laterais ao fundo usando agregados para peças para criar fixação parafusada.
Copiar a configuração de parafusos de um lado para o outro para repetir a furação no fundo.
Virar os minifix do fundo para baixo conforme a necessidade do projeto.
Inserção
Inserir fundos verticais com ranhura em cada vão acima e abaixo da prateleira.
Inserir fundo vertical com rasgo em módulos que possuem prateleira intermediária.
Avaliar tipos de fundo disponíveis e identificar que fundos internos dependem de contêiner para inserção correta.
Posicionamento
Ajustar a posição do fundo em Y em 9 mm após mudar a espessura para 15 mm, para compensar o deslocamento em direção à travessa.
Remover o deslocamento de 9 mm para reposicionar o fundo encostado novamente.
Mover a ranhura até a ponta frontal do fundo ajustando a medida de referência e compensando a profundidade da caixa.
Deslocar o fundo no eixo Z para encaixar corretamente após retirar a ranhura inferior.
Ajustar transpasse direito, esquerdo e superior do fundo para alinhá-lo pelo lado de fora da caixa.
Ajustar largura, altura e alinhamento do fundo para encaixe correto na estrutura, compensando medidas com folgas e rasgos.
Reposicionar o fundo após a rotação ajustando a profundidade com base no comprimento da peça.
Ajustar a altura do fundo somando o valor de LenY para recolocá-lo na posição correta.
Revisão
Testar lado A e lado B das peças para confirmar que a furação invertida ficou correta e sem furos no lado indevido.
Usinagem
Verificar que a usinagem do painel é atualizada automaticamente para rebaixo de 15 mm ao alterar a espessura do fundo.
Confirmar na verificação de furação que a usinagem volta para 6 mm e será enviada corretamente para a máquina como rebaixo ou esvaziamento.
Definir o fundo inferior como parafusado e o fundo superior como ranhurado para travamento e encaixe distintos no porta-tempero.
Aplicar uma ranhura existente no fundo e reutilizar esse tipo de usinagem em qualquer peça do módulo.
Alterar a espessura da peça do fundo para 18 mm antes de ajustar o rebaixo.
Definir a posição da ranhura no eixo Y com deslocamento negativo para centralizar a usinagem na peça.
Configurar uma ranhura com largura de 18 mm e profundidade de 8 mm no meio da peça.
Criar um rebaixo na frente do móvel a partir do ajuste manual da distância da ranhura.
Verificar na furação que o rebaixo foi gerado corretamente na frente do móvel.
Repetir o rebaixo no lado oposto do fundo e deixar o encaixe automático conforme a peça encosta no móvel.
Mostra que a base e os fundos do módulo de canto recebem recortes e ranhuras automaticamente, inclusive para fundos de 6 mm e 15 mm.
Editar o fundo pela mira verde para definir redução de corte lateral e rasgo superior, criando ranhura na parte de cima.
Adicionar rasgo superior no fundo do vão superior para gerar a ranhura correspondente.
Remover a ranhura superior do fundo e ajustar a altura para alinhamento com painel de 15 mm.
Visualizar a metragem de rebaixo com fresa usada para fazer o encaixe do fundo nas peças selecionadas.
Gavetas
Configuração
Alterar o material da frente da gaveta na opção MDF frente da gaveta para aplicar uma cor com veio visível.
Na edição da frente, configurar desconto de puxador para compensar a espessura de um puxador de alumínio superior.
Alterar o sentido do veio da madeira apenas na frente da gaveta pela edição da frente.
Reduzir a altura do corpo da gaveta em 50 mm para evitar interferência com a travessa superior do móvel.
Editar configurações do conjunto de gavetas, como altura máxima do corpo e definição de gaveta interna ou na mesma posição.
Alterar individualmente a profundidade da corrediça da gaveta inferior para 50.
Alterar individualmente a profundidade da corrediça da gaveta do meio para 40.
Alterar individualmente a profundidade da corrediça da gaveta superior para 30.
Aumentar a altura máxima do corpo do gavetão para aproveitar melhor o espaço disponível.
Ajustar as gavetas conforme necessidades do projeto, como desviar canos, acomodar lixeira, encurtar gavetas ou alterar o veio da frente.
Trocar o sistema de corrediça da gaveta de telescópica para oculta usando a opção substituir.
Selecionar o tipo de corrediça telescópica entre variações como normal, push open e soft close.
Substituir a corrediça telescópica por soft close e visualizar a indicação de amortecedor no componente.
Alterar o sistema de corrediça para oculta na seção sistemas de corrediça e atualizar automaticamente a frente da gaveta.
Abrir as configurações da lateral da gaveta com Ctrl para inspecionar os furos gerados para cada tipo de corrediça.
Selecionar modelos de divisores cadastrados na biblioteca, como divisor de talher 43x51 e divisor de joias grande.
Verificar o limite de largura do divisor para evitar que ele ultrapasse a medida máxima suportada pelo modelo.
Substituir o divisor por um modelo maior quando a gaveta excede as dimensões máximas do acessório atual.
Substituir a frente de gavetas do módulo por uma gaveta cava 45° usando a Biblioteca Fácil e a opção de substituição.
Explorar diferentes composições visuais nas frentes das gavetas combinando orientações do puxador cava para formar desenhos decorativos.
Destrava a altura máxima do conjunto de gavetas para permitir ajuste do componente.
Alterar o frontal da gaveta em MDF para que a borda acompanhe automaticamente o material definido na frente da gaveta.
Ajustar a profundidade da corrediça da gaveta e abrir o conjunto para visualizar o funcionamento.
Apresenta parâmetros das gavetas como altura máxima do corpo, opção de gaveta interna e posição do corpo em relação à frente.
Ajusta a redução da contrafrente e o espaço entre corpos de gavetas para controlar o espaçamento interno.
Configura transpasse inferior, esquerdo, direito e superior da frente de gaveta para obter folgas adequadas.
Altera a fixação do corpo de gaveta de minifix para parafuso por meio da ferramenta de troca.
Altera o sistema de corrediça da gaveta para telescópica e depois ajusta novamente a fixação para parafuso.
Aplica a cor areia Guararapes nas frentes de gaveta selecionadas.
Testa a aplicação da cantoneira no vão da gaveta e identifica a necessidade de um ajuste específico de altura para esse contexto.
Edição
Abrir as gavetas individualmente usando a mira amarela para visualizar que cada uma funciona de forma independente.
Selecionar apenas a frente da gaveta com a mira amarela para editar propriedades específicas da frente, sem alterar o corpo.
Selecionar o corpo da gaveta para acessar configurações estruturais diferentes das opções da frente.
Selecionar simultaneamente as gavetas superiores com a mira amarela e a tecla de seta para acessar configurações conjuntas.
Usar a mira amarela com a tecla de seta para abrir configurações adicionais específicas do gavetão.
Interagir com as gavetas do módulo interno já inserido, abrindo individualmente a gaveta inferior para verificar o funcionamento.
Demonstra que as gavetas dos módulos podem ser abertas e fechadas individualmente no projeto.
Visualizar a gaveta com corrediça oculta já aplicada e confirmar que a interação do componente continua funcionando.
Ajustar a profundidade da gaveta para acomodar o divisor quando ele não cabe na medida padrão.
Aumentar a largura da caixa da gaveta faz o divisor permanecer centralizado quando atinge sua largura máxima permitida.
Usar a mira amarela com a letra A para editar a gaveta e reduzir sua profundidade conforme o tamanho do divisor.
Corrige alerta de corrediça disponível padronizando a profundidade da gaveta para 50 cm.
Substitui a frente da gaveta por uma versão sem puxador e ajusta a profundidade para criar pega inferior manual.
Alterar a quantidade de gavetas em um conjunto selecionando o componente da gaveta.
Usa a opção de exibir ou ocultar frentes para editar internamente o conjunto de gavetas.
Mostra a seleção por níveis entre frente de gaveta, gaveta interna e conjunto de gavetas para editar parâmetros específicos.
Troca as frentes de gaveta em lote usando a função de troca aplicada aos itens selecionados.
Reduzir a profundidade da gaveta para criar folga e permitir o encaixe correto da lixeira agregada.
Aumentar a divisória frontal e ajustar altura e deslocamento das peças em 28,5 cm para compatibilizar com o conjunto da lixeira.
Inserção
Inserir módulo de gavetas a partir de Agregados > Internos > Gavetas, selecionando um modelo com duas gavetas e um gavetão e posicionando-o no módulo.
Inserir divisor de talher em uma gaveta usando a seção de agregados e acessórios do módulo selecionado.
Substituir um módulo por um componente de quatro gavetas usando a busca da biblioteca.
Substitui módulos inferiores por gaveteiros, aplicando o mesmo modelo em mais de um componente.
Modela o criado-mudo lateral com componente pronto, ajustando dimensões gerais e adicionando rodapé frontal.
Cria o módulo suspenso com gaveta no canto, ajustando altura, profundidade e posicionamento junto ao painel lateral.
Inserir gavetas em vãos internos, inclusive modelos especiais com cofre embutido.
Adicionar acessórios internos de gaveta, como divisor de talheres, ajustados automaticamente ao tamanho disponível.
Aplica dois gavetões internamente em um conjunto usando agregados internos de gavetas.
Aplica um conjunto de quatro gavetas em um dos módulos inferiores.
Insere gavetas nos vãos configurados da caixa e verifica que a folga de pega foi mantida corretamente entre as frentes.
Inserção de acessórios
Adicionar minifix como agregado nas laterais da gaveta para travar a estrutura superior do conjunto.
Copiar o minifix para o lado oposto e para a peça traseira, ajustando quantidade e margem conforme necessário.
Posicionamento
Selecionar a corrediça para definir seu alinhamento pelo centro ou pela parte inferior da gaveta.
Observar que ao trocar a corrediça o posicionamento dos furos muda automaticamente na lateral da gaveta.
O divisor inserido acompanha a abertura da gaveta automaticamente e permanece funcional na visualização do projeto.
A abertura da gaveta passa a respeitar o ajuste realizado, mostrando visualmente o curso compatível com o divisor inserido.
Compara as opções de mesma posição e maximizar vão para distribuir a altura dos corpos de gaveta.
Lixeiras
Configuração
Criar um novo componente chamado conjunto_lixeira para transformar as lixeiras copiadas em um produto configurável.
Adicionar atributos dinâmicos de produto ao componente, incluindo nome, posição, rotação e dimensões em centímetros.
Definir código do produto e vinculá-lo ao campo de código do Up Mob para reconhecer o conjunto como produto do sistema.
Habilitar edição e remoção do componente adicionando atributos de componente editável e deletável.
Adicionar descrição ao componente e vincular o campo de descrição do Up Mob ao atributo description.
Salvar o conjunto como agregado para gavetas, na categoria divisões, com o nome lixeira dupla.
Adicionar atributos de agregado ao componente para habilitar os campos PX, PY, PZ e rotações usados no posicionamento automático.
Edição
Abrir a estrutura interna do componente, copiar as duas lixeiras do modelo original e colá-las fora do conjunto para reaproveitamento.
Recarregar e atualizar o componente agregado final para reutilização posterior no projeto.
Inserção
Buscar um modelo de lixeira na biblioteca de componentes do plugin e inserir o agregado na cena.
Inserir a lixeira dupla como agregado em uma gaveta a partir da categoria de agregados para gavetas.
Posicionamento
Programar a posição em X da lixeira com fórmula baseada na largura do componente pai para centralizar o conjunto na gaveta.
Programar a posição em Y da lixeira com fórmula baseada na profundidade do componente pai e aplicar ajuste fino de 1,5 cm.
Definir a posição em Z da lixeira com valor negativo para encaixar o conjunto na altura correta dentro da gaveta.
Revisão
Testar o funcionamento do conjunto dinâmico abrindo a gaveta e verificando se a usinagem e os recortes foram aplicados corretamente.
Usinagem
Inserir um recorte pronto de usinagem para criar o vazado necessário no fundo da gaveta para acomodar a lixeira.
Reposicionar o recorte para a face inferior da peça após verificar que a usinagem estava saindo no lado incorreto.
Colar o recorte dentro do componente da lixeira para que a usinagem acompanhe dinamicamente o agregado.
Ajustar as dimensões do recorte de usinagem para aproximadamente 20,5 por 27 cm, deixando folga em relação ao tamanho da lixeira.
Inicializar os parâmetros dinâmicos do recorte com valores zero antes de aplicar fórmulas de posicionamento e rotação.
Rotacionar o recorte em 180 graus no eixo verde para inverter o sentido da usinagem e fazê-la cortar para cima.
Definir a posição em Z do recorte com base na medição da altura até o fundo da peça para alinhar a usinagem corretamente.
Criar fórmula para centralizar o recorte no eixo X em relação ao componente da lixeira e corrigir o alinhamento após testes.
Criar uma variável de espessura herdada do componente pai para usar a espessura do MDF no posicionamento do recorte.
Ajustar a posição em Y do recorte usando a espessura do MDF e um refinamento adicional para alinhar o corte na borda correta.
Duplicar o recorte para criar a segunda usinagem da lixeira dupla e posicioná-lo com deslocamento no eixo Y.
Materiais
Configuração
Relacionar os materiais vindos do projeto com os materiais cadastrados no gestor durante a importação.
Cadastrar ou vincular materiais equivalentes quando o nome do material do projeto não existir no gestor.
Editar no SketchUp a cor de um material de vidro pintado para representar visualmente a cor desejada no projeto.
Aplica acabamento MDF azul por peça nas frentes, vistas e laterais dos módulos.
Aplica material Rover no corpo dos componentes e em portas selecionadas manualmente.
Aplica textura de pedra na bancada e em componentes relacionados quando a pintura direta não funciona.
Aplica cor de conta-gotas no tamponamento para igualar o acabamento ao restante do móvel.
Aplica o material Linho Arauco nos painéis e ripas, selecionando separadamente peças lisas e elementos ripados.
Altera a cor do granito em Decoração usando os granitos cadastrados no sistema.
Identificar peças e fitas de borda com cor divergente no projeto e corrigir a referência de material e PVC.
Trocar a cor da fita de borda aplicada em uma usinagem interna para outro padrão de acabamento.
Trocar a cor de peças individuais, incluindo fundo e fita, diretamente no módulo.
Alterar o material do corpo do módulo para atualizar o acabamento geral da caixa.
Trocar a cor de bancadas e partes superiores individualmente, mesmo quando o conjunto está configurado para mudar em bloco.
Aplicar acabamento madeirado nas faces da peça curva para compor o visual do balcão.
Definir o sentido do veio da madeira ao gerar a peça com face do tampo.
Pintar o painel reto com o mesmo MDF usado nas demais peças do balcão.
Aplica PVC na peça manual inserida clicando no material e depois na peça para finalizar o acabamento visual do balcão curvo.
Mostra que as peças curvas respeitam a orientação do veio escolhida no material.
Alterar a cor das peças e aplicar visualização com veio da madeira para conferir a orientação do material em todos os componentes.
Aplicar material de vidro e texturas de madeira nas faces do modelo pela bandeja de materiais.
Ajusta fitas de borda e réguas para evitar desperdício visual de material em componentes duplados ou engrossados.
Abre a biblioteca de materiais para aplicar acabamento de pedra preta em superfícies como granito.
Usa a função de pescar cor para capturar um acabamento existente e reaplicá-lo em outra peça.
Altera fitas de borda selecionando apenas a fita ou todo o conjunto com Shift para agilizar a aplicação.
Demonstra a substituição global de uma cor existente, trocando areia por azul em todos os itens correspondentes.
Ativa a opção de exibir materiais fotorrealistas para melhorar a qualidade visual das texturas antes da renderização.
Pesquisa e aplica materiais de piso e parede na 3D Warehouse para enriquecer visualmente o ambiente.
Busca um material de madeira para o piso e aplica diretamente no chão do projeto.
Testa diferentes materiais para parede até encontrar uma aparência mais adequada para o ambiente.
Cria manualmente uma imagem em degradê com transparência, exporta em PNG e prepara o arquivo para uso no SketchUp como efeito de luz.
Aplica uma cor sólida no teto para evitar superfícies sem acabamento visual na cena.
Abrir a área de cores para organizar materiais por tipo, grupo e distribuição dentro do Up Mob.
Pesquisar uma cor existente pelo nome usando o campo de busca da área de cores.
Editar propriedades de uma cor existente, como descrição do material, grupo de usuários permitido e ativação ou desativação do material.
Buscar uma nova textura de cor em catálogo externo para adicionar um material que ainda não existe no sistema.
Salvar a textura tratada no SketchUp como arquivo SKM para uso posterior no Up Mob.
Cadastrar a nova cor no dashboard preenchendo descrição, nome vinculado ao material e anexando imagem e arquivo SKM.
Associar a nova cor aos grupos de aplicação, como corpo, fechamento, peças, tamponamentos, fitas de borda e portas.
Verificar a distribuição da cor nos grupos aplicados e remover ou desativar a cor em grupos específicos quando necessário.
Comparar as duas formas de adicionar novas cores: pelo desenvolvedor, mais rápida, ou pelo SketchUp, com melhor resultado visual para render.
Usa a verificação de materiais para conferir espessuras, cores e localizar no projeto materiais aplicados incorretamente.
Verifica também as bordas aplicadas para revisar os acabamentos associados aos materiais.
Acessa a área de armazém, materiais e chapas para cadastrar materiais usados na emissão para router ou plano de corte.
Explica os recursos da área de materiais, como pesquisa por cor, classificação, novo material e funções ainda em desenvolvimento para importação e exportação.
Cria um novo material informando nome, comprimento, largura, espessura e refilo das bordas.
Adiciona imagem ao material pesquisando a cor no Google e arrastando a imagem para o cadastro.
Salva o material e mostra ações disponíveis como clonar, remover, editar e adicionar sobra, destacando que sobras ainda estão em desenvolvimento.
Relaciona os materiais vindos do sistema com os materiais cadastrados no otimizador para emparelhar as chapas corretamente.
Paredes
Configuração
Configura réguas guia na parede para definir referências como rodapé, altura da bancada, alinhamento de armário aéreo e altura superior do ambiente.
Explica opções para unir paredes, criar piso e teto automáticos e bloquear o conjunto de paredes durante o desenho.
Configura altura, espessura, elevação e alinhamento da parede antes de iniciar o desenho.
Mostra as opções unir parede, criar piso, criar teto e bloquear paredes durante a construção do ambiente.
Cria variáveis de recorte na lateral, incluindo altura e largura dos recortes central e superior, com edição em milímetros.
Replica as variáveis de recorte para dentro da chapa de MDF usando referências ao componente pai com fórmulas parent.
Ajustar as dimensões iniciais do recorte para altura 5,0 e largura 2,9 antes de programar o componente.
Criar variáveis dinâmicas na chapa de MDF para controlar altura e largura do recorte superior.
Vincular as posições X e Y do recorte às fórmulas paramétricas para manter o rasgo alinhado automaticamente.
Criar novamente as variáveis de altura e largura do recorte no nível correto do componente para permitir edição externa.
Propagar as variáveis paramétricas para dentro do recorte para que altura e largura possam ser editadas pela peça principal.
Desenvolvimento
Copia os componentes de recorte de uma lateral para a outra e cola o conjunto dentro da peça oposta.
Copia o segundo conjunto de recorte para outra lateral, torna o conjunto único e ajusta as fórmulas internas para reposicionar o recorte corretamente.
Edição
Rebaixa e levanta paredes unidas como um bloco único usando o menu de ambientes do Up Mob.
Rebaixa ou levanta paredes individualmente ou em seleção múltipla quando elas não estão unidas.
Move e copia aberturas já criadas na parede usando a ferramenta mover e a tecla Control.
Rebaixa paredes pelo ambiente para facilitar o desenho e a visualização da cozinha.
Oculta elementos do ambiente com botão direito e reexibe usando as opções de editar e exibir.
Usa o construtor de paredes como gambiarra para criar rodapés ajustando altura, espessura e alinhamento.
Desbloqueia paredes para conseguir ocultar os rodapés criados no construtor.
Utiliza a opção rebaixar paredes pelo menu do Up Mob e depois levantar parede para restaurar a altura.
Levanta e rebaixa paredes para controlar a entrada de luz e gerar efeitos de sombra mais interessantes no render.
Redesenha o componente dinâmico e corrige o deslocamento do recorte ajustando fórmulas de posição no eixo Y para alinhar o recorte na lateral oposta.
Corrige a geometria da lateral desconfigurada reposicionando vértices e pontos superiores para restaurar a forma da peça.
Oculta linhas e faces invertidas do recorte para que apenas o desenho correto fique visível na lateral.
Oculta linhas excedentes do novo recorte até deixar a lateral limpa visualmente e com o recorte finalizado.
Adicionar e configurar rotação no componente transfer para inverter o lado do furo e alinhar o recorte corretamente.
Zerar e testar valores de posição dos elementos do recorte para descobrir onde cada componente está parando.
Duplicar a linha de recorte oposto e reposicioná-la para que a furação aconteça nos dois lados necessários.
Esticar manualmente a geometria da peça até o PVC para corrigir a área que ficou côncava ou deformada.
Ajustar o comprimento das fitas e PVCs para acompanhar o recorte superior sem invadir a área usinada.
Ocultar linhas internas excedentes da geometria para limpar a visualização do recorte na peça.
Inserção
Define altura, espessura, elevação e sentido inicial do desenho da parede antes de iniciar a construção do ambiente.
Desenha paredes digitando medidas e travando o cursor nos eixos verde e vermelho com as setas do teclado.
Cria aberturas na parede informando altura e largura e posicionando o recorte diretamente sobre a superfície.
Posiciona tomadas na parede usando medidas a partir do centro do ponto e travamento nos eixos horizontal e vertical.
Insere e copia pontos de água para definir múltiplas saídas hidráulicas com distâncias e alturas específicas.
Insere ponto de esgoto na parede e define sua posição por distância lateral e altura.
Replica tomadas em sequência copiando a distância entre centros para distribuir vários pontos elétricos na parede.
Insere registros de gás, registros de água e quadro de luz como elementos de referência técnica no ambiente.
Inicia o desenho da cozinha pelo construtor de parede, definindo segmentos de parede com medidas e mudanças de direção.
Cria uma coluna usando o mesmo construtor de parede, configurando dimensões de 9 cm por 50 cm.
Informa que as aulas seguintes avançarão para o construtor de paredes e para o desenvolvimento de um ambiente.
Acessa o construtor de ambientes e abre a ferramenta de desenhar paredes dentro do plugin Up Mob.
Desenha o ambiente da cozinha definindo medidas das paredes e criando quebras no traçado.
Cria uma abertura na parede para funcionar como passagem de luz e melhorar o efeito de iluminação no ambiente.
Posicionamento
Mostra como fechar o contorno da parede conectando o último segmento à parede inicial e unindo os cantos corretamente.
Afasta a parede do SketchUp em 5 metros para liberar espaço de trabalho e desenhar os móveis sobre a parede existente.
Explica que o alinhamento à esquerda exige desenho no sentido horário e o alinhamento à direita no sentido anti-horário.
Mover o componente 'recorte dois' no eixo para frente temporariamente para separar as peças e facilitar os ajustes.
Rotacionar o objeto em 180 graus no eixo correto e ajustar a posição em Z para levar o furo para o lado desejado.
Programar as fórmulas de posição dos componentes internos do recorte com base nas dimensões da peça pai.
Aplicar fórmulas equivalentes aos outros recortes e ao transfer para alinhar todos os elementos do rasgo na mesma referência.
Revisão
Verifica se as variáveis de recorte aparecem corretamente na lateral ao selecionar o componente com a mira verde.
Testar diferentes valores de altura e profundidade do recorte pela interface dinâmica para validar o comportamento paramétrico.
Usinagem
Identifica divisórias com VB e cavilha não aplicados e corrige removendo as usinagens problemáticas.
Sugere ajustar a margem do VB e da cavilha para permitir a aplicação correta da usinagem na divisória.
Ajusta a posição da usinagem associada ao recorte, removendo referências incorretas e redefinindo valores para zero quando necessário.
Corrige a usinagem que ficou fora de posição na lateral ajustando a fórmula do componente interno e ocultando a linha residual.
Copiar um recorte de um módulo pronto e colar dentro da peça para reaproveitar a geometria do furo central.
Redesenhar o componente dinâmico para localizar erros e identificar quais peças do recorte precisam ser reposicionadas.
Corrigir a orientação do transfer para que o furo seja feito pelo lado interno da peça.
Confirmar o recorte e a furação após redesenhar o componente dinâmico com os elementos copiados para o lado oposto.
Plugin Up Mob
Acessórios
Explica que a tela de construção permite clicar nos acessórios e visualizar todos os itens funcionais disponíveis.
Apresenta recursos automáticos como tamponamento, modulação composta, espelhos, vidro e espelho jateado.
Apresenta componentes de elétrica e iluminação como fita de LED, calha, interruptores, tomadas e reatores.
Configura a fita de LED com medida personalizada para envio no projeto, como 3 metros.
Pesquisar por fita de LED na barra de acessórios para localizar os componentes disponíveis.
Pesquisar por interruptor circular nos acessórios para complementar a instalação da fita de LED.
Mostra a lista de insumos e markup, incluindo cadastro de serviços como colagem de borda com quebra, custo, valor de venda e tipo de cobrança.
Explica que uma dobradiça simples pode ter apenas custo e valor de venda cadastrados, sem composição interna no campo de ID.
Mostra que o kit de dobradiça possui itens filhos, como a dobradiça, ponteamento, furo caneco e parafusos, compondo o custo total usado no projeto.
Adicionar insumos e itens extras da central de serviços ao projeto, como materiais de limpeza e kits enviados pela fábrica.
Adicionar fita de borda avulsa para montagem final como item extra do projeto.
Adicionar fio para fita de LED e definir a quantidade em metros para ligações no local.
Apresentação
Apresenta o plugin Up Mob e informa que está testando o sistema há alguns dias antes do lançamento.
Apresenta o Up Mob como um plugin para SketchUp e introduz os modos projetar e revisar.
Aquisição
Orienta interessados a entrarem no grupo do Telegram para receber apresentação do sistema antes da compra.
Mostra que, após a inscrição, o usuário pode baixar o plugin a partir do link disponibilizado no cadastro.
Biblioteca
Apresenta a galeria rápida de projeto com categorias como cozinhas, dormitórios, balcões, gaveteiros, molduras e armários aéreos.
Explica que os itens da biblioteca podem ser reorganizados, recategorizados e editados conforme a necessidade do usuário.
Filtra acessórios por categorias como interruptores, LED, material elétrico, suportes, bases para roupeiro, sapatas e rodízios.
Salvar ou mover o componente para a galeria mantendo a usinagem já pronta, porque a usinagem acompanha o componente.
Acessa a biblioteca em Construir > Acessórios para localizar tipos de LED, incluindo fita de LED e spots.
Recarregar módulos selecionados com o comando do botão direito para atualizar a biblioteca padrão na nuvem com as novas medidas e configurações.
Usa a barra de pesquisa da biblioteca para localizar módulos como torre quente, balcões, geladeira, nichos e aéreos.
Recarregar o kit ferragem pelo menu Up Mob para salvar a configuração atualizada como versão padrão.
Atualizar o componente pela opção de biblioteca para carregar a nova versão do kit na base de dados.
Atualizar os componentes da nuvem e baixar o balcão com usinagem para testar o comportamento paramétrico no catálogo.
Buscar o componente basculante em outra biblioteca de cozinhas e substituir o módulo após localizar o item correto.
Acessa a biblioteca fácil para inserir portas, janelas e batentes prontos no ambiente.
Acessa a categoria de pontos elétricos e hidráulicos para inserir tomadas, água, esgoto, interruptores, registros e quadro de luz.
Acessa a biblioteca de decorações para inserir portas e janelas no ambiente.
Salvar um tamponamento configurado com cavilha na galeria para reutilização futura como agregado externo.
Descreve o uso inicial da biblioteca oferecida pelo Up Mob para desenvolvimento de projetos e orçamentos antes de criar biblioteca própria.
Apresenta a biblioteca fácil como uma forma alternativa de acesso aos recursos, informando que ela precisa ser configurada antes do uso.
Apresenta a aba Construir como origem dos módulos iniciais e mostra categorias da biblioteca como agregados, caixas, componentes e decoração.
Orienta procurar soluções na biblioteca para itens avulsos, agregados e trocas de modelos quando surgir uma necessidade específica.
Abrir a área de módulos e visualizar as abas principais de módulos: trocas, agregados e base.
Ocultar um módulo para todos os usuários clicando no item, fazendo com que ele desapareça da biblioteca sem ser excluído.
Editar a biblioteca fácil marcando em quais categorias e tipos um item deve aparecer, como balcão em um ambiente específico.
Adicionar e remover ambientes da biblioteca fácil usando o botão de inclusão e confirmação por Enter.
Organizar a posição dos tipos na biblioteca fácil e definir uma descrição abreviada para exibição.
Limpar todas as aplicações da biblioteca fácil e identificar visualmente itens já aplicados e não aplicados.
Marcar agregados e trocas como favoritos para que apareçam na biblioteca fácil mantendo sua divisão por grupo e subgrupo.
Configuração
Define a espessura padrão dos módulos em 15 mm ou 18 mm e grava essa configuração para toda a modulação.
Adiciona observação de montagem para indicar que um módulo deve ser montado na fábrica e marcado na etiqueta.
Definir profundidade da usinagem, agrupar elementos, excluir o desenho original e escolher o lado inicial da fresa ao converter em usinagem ponto a ponto.
Ajustar a profundidade da usinagem circular para torná-la passante e definir o deslocamento da ferramenta pelo centro ou pela esquerda.
Editar largura e altura de módulo com divisória central pela caixa de configuração paramétrica.
Selecionar a divisória no módulo para editar o recuo da divisória em vez de manter o posicionamento centralizado.
O eixo zero do caixote fica no lado esquerdo, por isso a redução da largura acontece da direita para a esquerda.
Apresenta o painel dashboard para gerenciar insumos, orçamentos e habilitação ou desabilitação de cores no sistema.
Esclarece que itens marcados como kit não recebem valor direto, pois o preço é formado pela soma dos componentes internos.
Mostra que o código vindo do projeto 3D pode ser vinculado ao ID do insumo para que o sistema faça o orçamento automaticamente.
Definir a quantidade de estopas e de thinner de 900 ml para limpeza do móvel no cliente.
Alterar a largura da fita de borda para 100 mm e aplicar a mudança no item selecionado.
Trocar a cor da fita de borda de branca para amarelo e atualizar a descrição do insumo.
Informar a metragem necessária da fita de borda em incrementos de 5 metros para envio pela indústria.
Selecionar fio 2,5, escolher a cor entre azul e vermelho e definir a metragem de cada um.
Buscar sobras disponíveis por material para uso no processo de otimização.
Definir se as sobras reservadas para outros projetos serão usadas ou ignoradas.
Selecionar quais sobras de cada material poderão ser usadas e se novas sobras serão guardadas automaticamente.
Acessar as configurações gerais da máquina para definir parâmetros de corte e otimização.
Configurar uso e armazenamento automático de sobras, incluindo comprimentos mínimo e máximo para reaproveitamento.
Definir parâmetros técnicos do Nest, como lado de aplicação de furos e rebaixos, troca, interpolação e eixo seguro.
Ajustar velocidades dos eixos, direção de espelhamento, canto da máquina e referência da chapa de sacrifício.
Definir profundidade, altura do último passe e ordenação padrão do corte.
Cadastrar instruções iniciais e finais da máquina para execução automática antes e depois do corte.
Configurar cada ferramenta da máquina com código, velocidade e instruções específicas de usinagem.
Usar uma configuração genérica de ferramenta quando nenhuma configuração específica se aplicar.
Mostra opções visuais do plano de corte, como rotacionar o plano e aumentar ou diminuir a fonte dos números.
Mostra que pontos elétricos e hidráulicos centralizam automaticamente no meio da parede ao serem soltos no canto.
Cadastrar um insumo para peça de contorno curva definindo nome, unidade, desperdício e valor fixo.
Instalar a extensão Unwrap and Flatten Faces pelo gerenciador de extensões do SketchUp para preparar a planificação da peça cônica.
Selecionar a fresa do tipo bit cadastrada no sistema para executar a usinagem com profundidade variável.
Explica que o Up Mob é um plugin do SketchUp e que o treinamento começará pela instalação e configuração antes do uso do plugin.
Antecipa que a próxima aula iniciará com a instalação do Up Mob e a usabilidade do SketchUp.
Configura réguas no construtor de ambientes e adiciona uma régua de 100 para representar o rodapé.
Acessa o menu Minhas Preferências para configurar opções de projeto e usabilidade antes de avançar no treinamento.
Configura a pasta padrão de exportação do sistema nas preferências.
Seleciona uma imagem ou logotipo para ser usada na etiqueta do projeto.
Orienta a manter a unidade de medida em milímetros em vez de centímetros, polegadas ou pés, por ser o padrão mais adequado para detalhamento em MDF.
Mostra como limpar o cache de módulos e texturas quando houver problemas de carregamento, alertando para não usar a opção de resetar configurações.
Ajusta o ambiente skybox, reflexos, rotação e exposição para melhorar a iluminação geral da cena antes do render.
Reduz sombras, reflexos e intensidade de estilo após perceber excesso de escurecimento nas bordas do render.
Explica como acessar o dashboard pelo navegador usando o endereço com a marca e o caminho @dashboard.html.
Acessar a aba Desenvolvedor em Usinagens > Configurações globais para configurar a máquina de centro de furação.
Selecionar modelos de máquinas já cadastrados ou adaptar parâmetros da máquina conforme a necessidade.
Ajustar deslocamentos dos eixos X, Y e Z e opções de giro de peças nos eixos X e Y.
Definir comprimentos máximos e mínimos das tarefas da máquina, considerando X como comprimento e Y como largura.
Visualizar configurações globais de furos e nomenclatura de usinagem, com aprofundamento previsto para componentes dinâmicos.
Acessa o otimizador para configurar a máquina antes de gerar o plano de corte.
Define padrões de importação e parâmetros de otimização de chapa, como tipo nesting, algoritmo e prioridade de comprimento.
Configura a sequência de execução com furos, rebaixos e usinagens.
Indica que parâmetros avançados da máquina, como Z seguro, velocidades, profundidade extra, direção de espalhamento e saída de arquivo, devem ser ajustados conforme o equipamento.
Salva as configurações do otimizador ou cria um novo padrão de importação.
Controle de usuários
Mostra o uso da área de usuários do dashboard para convidar novos usuários para o sistema.
Preenche o e-mail do convidado na opção de convidar usuário dentro do dashboard.
Define o grupo do usuário convidado como interno, externo, administrador do sistema ou operador.
Configura o perfil do usuário como projetista e o nível de acesso como básico antes de enviar o convite.
Envia o convite do usuário e confirma o recebimento do e-mail de inscrição.
Demonstra o processo de inscrição do convidado pelo e-mail, preenchendo nome, senha, endereço, estado, cidade e telefone.
Exibe a listagem do usuário cadastrado com informações como e-mail, telefone, grupo, status e perfil.
Apresenta opções administrativas como desconto, custo e reset de vínculo para impedir novo acesso do usuário.
Acessa o controle de permissões do usuário para definir ações permitidas em ajuda, referências, vídeos, insumos, menus, projetos e módulos.
Explica como excluir um usuário alterando o status para congelamento por 15 dias antes da exclusão definitiva.
Configurar níveis de acesso dos módulos por usuário, definindo o que cada perfil pode visualizar na biblioteca.
Usar o indicador de nível no módulo para alternar entre básico, iniciante, intermediário, avançado, prêmio e desenvolvedor, restringindo o acesso conforme o perfil do usuário.
Desenvolvimento
Apresenta a área do desenvolvedor para transformar um objeto desenhado em componente compatível com o Up Mob.
Cria um componente, adiciona atributos dinâmicos e habilita a edição pela mira amarela do sistema.
Explica que componentes externos podem ser convertidos para receber furações e comportamentos programados no Up Mob.
O recurso de checkout ainda está em desenvolvimento, mas já funciona como localizador de peças e apoio à conferência de embarque.
Usar o construtor de granitos para desenhar pedras de bancada informando dimensões, espessura e elevação em relação ao chão.
Desenhar a bancada diretamente no construtor após definir altura total baseada no armário e nos pés.
Introduz a trilha de desenvolvedor, baseada em lógica de programação, algoritmos, componentes dinâmicos do SketchUp e aplicação no Up Mob.
Adicionar uma nova textura pelo menu desenvolvedor informando nome do material e selecionando a imagem de origem.
Usar a tela de desenvolvedor para adicionar atributos específicos do Up Mob ao componente dinâmico criado.
Edição
Edita configurações individuais de componentes pela mira, como largura da faixa jateada e margens laterais.
Alterar o tamanho do módulo sem perder a usinagem, pois ela permanece atrelada ao componente.
Ao alterar a largura do módulo, a divisória permanece centralizada automaticamente quando a opção de centralização está ativa.
Desabilitar a centralização da divisória e definir um vão livre específico, como 500 mm ou 600 mm.
Modificar a largura total do módulo após travar o vão da divisória, fazendo o ajuste ocorrer apenas no lado direito.
Editar o furo avulso para ajustar profundidade para 20 mm e diâmetro para 8 mm.
Explica que é possível editar a composição do kit de dobradiça, removendo itens de teste ou acessórios que não devem ser cobrados.
Criar recortes na bancada para cuba e fogão, ajustando depois com escalonamento quando necessário.
Mostra a edição de dados do usuário, incluindo status ativo ou desativado, grupo de cores, nível de componentes e tipos de orçamento permitidos.
Tenta acessar o editor de etiquetas, mas informa que o recurso está com restrição de acesso no momento.
Inserção
Insere um balcão da biblioteca no projeto como exemplo de uso da galeria rápida.
Insere uma tomada no projeto e visualiza automaticamente a furação associada ao componente.
Insere um interruptor no projeto e confirma que a furação é criada automaticamente.
Insere um spot de LED redondo a partir da biblioteca, podendo soltá-lo avulso sem nenhum caixote selecionado.
Seleciona uma caixa com Ctrl antes de inserir o spot de LED para alinhá-lo automaticamente ao componente.
Criar um novo lote no otimizador informando nome e observação para importar o projeto.
Cria um novo lote no gestor de produção/otimizador para processar o projeto do puxador cava.
Insere pontos elétricos e hidráulicos como água, esgoto, gás, registro, tomadas e interruptores nas paredes.
Instalar o plugin UPMOB pelo gerenciador de extensões usando o arquivo .rbz.
Desenha piso manualmente pela opção desenhar pisos do construtor de ambientes.
Desenha teto manualmente pela opção correspondente no construtor de ambientes.
Cria aberturas de portas e janelas definindo largura, altura e posição nas paredes.
Desenha pedras e bancadas configurando altura, profundidade, rodapia, elevação e lado da bancada.
Cria uma abertura diretamente em uma parede pelo menu Up Mob Ambientes sem usar o desenho prévio dos buracos.
Interface
Mostra que o sistema possui uma barra horizontal superior, barras de componentes e o construtor de parede.
Mostra a caixa de configuração com dados do projeto como código, projetista, cliente, ambiente e descrição.
Mostra o construtor de parede com opções como altura, espessura e unir paredes.
Acessar o módulo Produção e entrar no Otimizador dentro do gestor.
Acompanhar a tela de processamento dos materiais individualmente ou fechá-la enquanto a otimização ocorre na nuvem.
Apresenta o construtor de ambientes e os comandos disponíveis para desenhar paredes, piso, teto, bancadas, pedras, aberturas e réguas guia.
Apresenta o painel gestor como módulo para gerenciar usuários, orçamentos, módulos da biblioteca e aplicação de texturas.
Reposicionar os menus do plugin instalados para a barra superior do SketchUp.
Apresenta rapidamente o menu principal do plugin e indica os módulos disponíveis, como projeto, biblioteca, construir, agregados, trocas, aplicação de cores, orçamentos, verificação, exportação, renderização e atualização de listas.
Usa a gestão de camadas para ocultar bancadas, ferragens, guias, paredes e perfis durante a visualização do projeto.
Apresenta o dashboard do Up Mob e mostra os menus principais como usuários, orçamento, cores, módulos e insumos.
Mostra a localização do verificador de divergências abaixo da gestão de camadas no painel do plugin.
Mostra o acesso ao sistema web do Up Mob Router com login, menu lateral, produção, armazém e conta do usuário.
Pesquisa
Demonstra a pesquisa por texto e uso do símbolo de porcentagem para localizar componentes por partes do nome.
Demonstra o uso de filtros para localizar insumos como dobradiças por nome, código e palavras combinadas, como 'dobradiça' e 'reta'.
Usar o localizador de peça para pesquisar uma peça pelo código e destacá-la no projeto.
Ativar o modo raio X para localizar peças que estão ocultas ou posicionadas atrás de outras no módulo.
Clicar no ícone de visualização para identificar peças restantes, exibindo código, nome e localização da peça no projeto.
Posicionamento
Usa a opção posição livre para inserir a bancada exatamente no ponto clicado pelo usuário.
Edita o posicionamento do sol nas configurações de ambientes para direcionar a sombra e destacar a janela e a parede.
Religa as sombras e continua testando a direção do sol para encontrar um enquadramento com iluminação mais interessante.
Relatórios
Indica a existência de relatórios e integrações disponíveis no sistema.
Usar as opções de exportar lista, consultar estoque de material e imprimir após a otimização.
Copiar as etiquetas e relatórios de vidraçaria para enviar ao fornecedor pelo WhatsApp com identificação do cliente.
Abre o orçamento do projeto para verificar peças cadastradas, itens sem cadastro e custos do sistema.
Revisão
Alterna para o modo revisar para verificar inconsistências do projeto.
Consulta alertas de usinagem, sobreposição, trabalhos não aplicados e colisão entre peças.
Identifica colisão entre módulos sobrepostos e corrige o posicionamento para eliminar o erro.
Acessar o modo de revisão após gravar nome, número e espessura do projeto para verificar alertas do ambiente.
Abrir a janela de alertas para inspecionar erros que não são visíveis diretamente no projeto.
Utilizar o localizador de peça para auxiliar o montador a identificar visualmente onde a peça está no projeto.
Usar a função checkout para checar se uma peça foi carregada ou embalada a partir da leitura do código da etiqueta.
Ao confirmar o código de uma peça no checkout, a peça some da visualização para indicar que já foi conferida.
Conferir várias peças em sequência no checkout para marcar visualmente os itens já carregados ou embalados.
Consultar a lista de peças conferidas e a lista de peças pendentes para validar o carregamento ou a embalagem.
Atualizar a lista do checkout para verificar se ainda existem peças pendentes de conferência.
Resetar o checkout para restaurar todas as peças no projeto e realizar uma nova conferência.
Entra no modo de revisão para visualizar as usinagens geradas no sistema.
Usar o verificador de divergência para identificar itens marcados em vermelho no projeto.
Interpretar aviso de usinagens não aplicadas em portas de alumínio, entendendo que o sistema apenas alerta que não haverá furação.
Verificar novamente todo o projeto após os ajustes para confirmar que os conflitos foram resolvidos.
Entender o aviso de componentes não válidos para itens externos ao Up Mob, como cervejeira, parede e outros objetos não cadastrados.
Interpretar o aviso de componentes a atualizar como indicação de que houve edição, sem necessidade de nova ação quando o ajuste já foi concluído.
Usar o verificador de divergências para localizar peças fora do limite da máquina, usinagens sobrepostas, usinagens não aplicadas, materiais divergentes, elementos ocultos e componentes inválidos.
Compara o render feito por IA com o modo fiel 3D e conclui que o fiel 3D preserva melhor a estrutura do projeto, especialmente em móveis planejados.
Explica que elementos decorativos podem sofrer alterações no render por IA, enquanto linhas retas e formas principais do mobiliário tendem a ser mantidas.
Apresenta o verificador de divergências como recurso do Up Mob para checar problemas antes da exportação para máquina e produção.
Explica que o verificador possui categorias de análise para usinagens, materiais, componentes e alertas.
Carrega os resultados da verificação e usa destaque em vermelho para identificar peças com problema.
Reexecuta o teste após os ajustes e confirma o status verde indicando que as usinagens estão válidas.
Treinamento
Informa que será criada uma sequência de vídeos para mostrar a usabilidade do sistema, com foco em clicar, arrastar, soltar e gerar furações.
Explica que a equipe dará treinamento sobre usabilidade do sistema e cadastro de componentes após a aquisição.
Apresenta a proposta de recriar uma cozinha rapidamente enquanto explica o uso de ferramentas como construtor de parede, portas, janelas e usinagem de LED.
Apresenta a estrutura completa do treinamento, cobrindo desde projetos, biblioteca e orçamentos até painel gestor, PCP e desenvolvimento.
Apresentar a próxima etapa do treinamento, que abordará o painel gestor e controle de orçamento.
Usinagem
Acessa a área construtiva para criar usinagens como furos circulares por clique e arraste.
Configura o furo circular por referência lateral ou central, define diâmetro e escolhe a espessura do MDF.
Converter um desenho de arco fechado em usinagem ponto a ponto para aplicar em uma face da peça.
Usar o comando criar recorte para recortar visualmente a peça após aplicar a usinagem, recurso destacado como disponível na versão 2024.
Verificar a usinagem aplicada na peça observando o lado B e o sentido inicial da fresa conforme o lado escolhido.
Criar um furo redondo na peça desenhando um círculo, convertendo em usinagem ponto a ponto e aplicando na face desejada.
Criar o recorte visual do furo passante para mostrar ao usuário ou cliente que a peça terá abertura real.
Acessar Componentes > Construir > Usinagens > Furo avulso para criar passagem entre peças para a fiação do LED.
Visualizar em raio X e conferir que a usinagem do LED ficou em uma peça e os furos foram criados nos lados A e B conforme necessário.
Verificar dimensões de usinagem para confirmar que os recortes estão dentro da peça e sem ultrapassar limites.
Verificar sobreposição de usinagens para identificar se existe uma usinagem aplicada sobre outra.
Corrigir trabalho de usinagem não aplicado reposicionando a usinagem para encostar novamente na caixa.
Indica que o projeto será preparado com usinagem já aplicada para posterior envio à produção e router em outro vídeo.
Exportar o projeto revisado para o PMOB Gestor, incluindo usinagens e furações do projeto.
Abrir a pasta do arquivo exportado e observar que o nome da pasta segue o nome do arquivo do SketchUp, quando definido.
Importar a lista de peças do arquivo exportado para dentro do lote criado no otimizador.
Executar o otimizador para processar os materiais e gerar os planos de corte.
Visualizar o aproveitamento de sobras no plano de corte e identificar chapas inteiras e sobras utilizadas.
Marcar o plano como finalizado para liberar a exportação do G-code.
Exportar o G-code finalizado em arquivo compactado a partir do plano de corte.
Exporta o arquivo do projeto para CNC a partir do Up Mob e confirma a abertura do arquivo gerado.
Importa a lista de peças no lote, valida os MDFs, baixa o plano de corte e gera a otimização.
Explica que a otimização continua em segundo plano mesmo após fechar a tela do otimizador.
Visualiza o andamento da otimização do lote e verifica quais processos já terminaram e quais ainda estão em execução.
Explica a legenda de cores do plano de corte: vermelho para furação, verde para rebaixo, azul para usinagem e cinza para operações do lado B.
Finaliza o processo, marca o lote como concluído e exporta o plano de corte em arquivo compactado.
Mostra os arquivos G-code gerados, incluindo o arquivo normal e o arquivo reverso para peças que serão furadas no lado B.
Mostra que o LED e o interruptor geram usinagens prontas no componente, visíveis no lado B.
Usar a ferramenta 'criar usinagem gráfico de face' com a opção de profundidades diferentes para router.
Converter uma face curva em gráfico de face com profundidades diferentes para produzir usinagem curva.
Apresenta o render do PIMOB como um render por IA que aprimora a imagem geral, destacando que a qualidade da imagem base influencia diretamente o resultado final.
Abre o painel de render, personaliza a distribuição da imagem e adiciona a cena atual para iniciar a renderização.
Renderiza a imagem usando as opções V2, feito por IA e fiel 3D para comparar diferentes resultados de processamento.
Gera um novo render com a opção feita por IA e observa que o resultado fica visualmente bonito, porém exagerado no realismo.
Mostra o download da imagem renderizada em qualidade máxima e reforça que uma imagem base bem preparada gera resultados melhores.
Verifica usinagens fora do limite da peça, usinagens em sobreposição e usinagens não aplicadas.
Explica que usinagem em sobreposição ocorre quando duas furações ou operações ocupam o mesmo ponto indevidamente.
Explica que usinagem não aplicada ocorre quando uma usinagem foi configurada, mas não encontra uma peça válida para ser aplicada.
Apresenta o sistema de nesting do Up Mob para emitir listagem de materiais, importar para a máquina e entender o fluxo de produção.
Gera o arquivo JSON no Up Mob com códigos e imagens para uso no sistema de roteamento.
Portas
Configuração
Alterar a posição do puxador da porta 45° de superior para lateral.
Definir comprimento zero para que a cava da porta ocupe o vão total.
Posicionar a cava lateralmente e mover o desenho da cava para a direita, centralizando o conjunto.
Selecionar um armário aéreo que já vem com travessa padrão superior e inferior para fixação.
Selecionar um modelo de porta sem puxador durante a substituição.
Verificar a espessura da porta inserida e manter ou alterar a chapa entre 18 mm e 15 mm conforme necessário.
Ajustar o transpasse superior da porta para 3 mm para criar a folga adequada ao redor.
Ajustar a quantidade de dobradiças da porta para evitar conflito com outros componentes internos.
Reposicionar individualmente as dobradiças usando a mira de edição para mover cada uma para cima ou para baixo.
Alterar as margens das dobradiças pela configuração amarela para redistribuir sua posição na porta.
Ajusta a orientação de abertura da porta e o lado da maçaneta usando atalho de teclado para inverter o componente.
Configurar a profundidade do ripado aplicado na porta, ajustando o valor para 25.
Definir a quantidade de ripas na porta, inicialmente configurando sete unidades.
Reduzir temporariamente a quantidade de ripas para uma unidade para facilitar o ajuste de fita e fixação.
Aplicar fita na ripa da porta usando o comando de fita no componente selecionado.
Restaurar a quantidade de ripas da porta para sete após ajustar fita e fixação.
Definir na porta de vidro a informação de cor que deve sair na etiqueta da vidraçaria.
Preencher o campo de fórmula com a cor que deve ser identificada na etiqueta quando a porta usa vidro pintado.
Escrever manualmente a cor ou observações adicionais no campo que será exibido na etiqueta da porta.
Ajusta os transpasses superior e lateral da porta para adequar a folga e o encaixe no módulo de canto.
Ajusta a porta do canto 45 graus com folga superior de menos 4 mm e altera o lado de abertura para a direita.
Alterar o material frontal da porta pela aba de frontal em MDF, fazendo a cor do PVC acompanhar automaticamente a cor da porta.
Trocar a cor da frontal e atualizar automaticamente a borda frontal da caixaria para acompanhar o acabamento da porta.
Ajustar transpasse lateral e sentido de abertura das portas de canto para corrigir o acesso ao módulo.
Trocar a cor das frontais da porta e atualizar automaticamente a fita frontal para combinar com o acabamento.
Ajustar a largura das réguas do ripado para reduzir a quantidade de cavilhas geradas em cada peça.
Remover lados específicos do boiser e controlar se a peça mantém ou não o corte em 45 graus.
Editar largura, comprimento e altura da linha interna do desenho para ajustar as dimensões do rebaixo.
Ajusta o tamanho da porta com a ferramenta Scale, orientando a clicar na borda correta para evitar escala incorreta do item inteiro.
Ajusta o transpasse inferior da porta para 25 mm para permitir abertura por baixo sem puxador aparente.
Explica os tipos de dobradiça editáveis, como reta, alta e super alta, e o efeito de cada uma no posicionamento da porta.
Define transpasse inferior de 31 mm e ajusta dobradiças para manter folgas padronizadas entre portas.
Altera espessura da porta para 15 mm, ajusta transpasse lateral e define lado de abertura da porta.
Aplica a cor areia nas portas do projeto por meio da ferramenta de cores.
Desenvolvimento
Desenha o molde interno das portas embutidas em balcão curvo usando offsets e linhas-guia, deixando folgas de 3 mm entre as portas.
Edição
Abrir a paleta de cores da porta e aplicar o mesmo MDF nas duas portas selecionadas.
Aplicar cor de fita de borda na parte interna do puxador da porta 45°.
Alterar a cor do MDF da porta e aplicar uma cor diferente na área interna do puxador pelo acabamento de fechamentos.
Copiar o conjunto de portas de correr de um módulo para outro usando a função 'copiar elemento' e reaplicar no novo vão.
Ajustar a espessura das portas após a inserção, alterando por exemplo de 18 mm para 15 mm no componente.
Substituir a travessa superior padrão por uma fixação interna do tipo régua mão amiga.
Substituir a porta existente do módulo em vez de inserir uma nova, para evitar que o móvel fique com duas portas.
Escolher a categoria de portas na janela de substituição para definir qual porta do módulo será trocada.
Ao clicar no modelo desejado, o sistema baixa o item se necessário e substitui a porta automaticamente.
Repetir a substituição na porta dupla usando o mesmo modelo já baixado, sem novo carregamento.
Usar o modo de interação para abrir a porta e confirmar o lado de abertura antes de posicionar a fechadura.
Substituir a porta original com puxador por uma porta lisa para remover o puxador antes de aplicar o ripado.
Alterar o vidro da porta em Componentes para um tipo como espelho bronze, fazendo esse nome aparecer na etiqueta.
Substituir o vidro da porta de volta para o padrão e reaplicar a configuração correta da peça.
Muda o lado de abertura da segunda porta para evitar sobreposição com a outra porta do canto.
Ajusta o tamanho de portas e janelas inseridas usando a ferramenta Scale para adequar largura e altura ao vão desejado.
Selecionar apenas o PVC da porta usando o ponto de seleção no canto com Shift para trocar sua cor separadamente da cor da porta.
Trocar o sistema de trilhos da porta de correr entre modelos como Rometal, Dominus e Flow, inclusive alterando a quantidade de portas.
Trocar apenas uma folha da porta de correr para alumínio, removendo automaticamente os esticadores da porta MDF.
Trocar o modelo da porta para uma porta simples sem puxador.
Usa a interação de abertura da porta para verificar o sentido de abertura e corrigir a parametrização.
Troca frentes de porta e frentes de módulos como tempero e lixeira por outros modelos disponíveis.
Furação
Mostra que a porta recebe rebaixo de 19 mm e quatro furos de fixação ao inserir a tomada.
Verificar a furação superior no tamponamento, com os furos do trilho mais largo posicionados na parte de cima do conjunto.
Verificar a furação inferior, com os furos do trilho menor posicionados na parte de baixo e na face externa correspondente.
Confirmar que as próprias portas recebem automaticamente a furação completa do kit de correr, tanto superior quanto inferior.
A usinagem e a furação passam a indicar os lados A e B e o trajeto da fresa após a substituição da régua.
Abrir a visualização de furação da porta para conferir a usinagem gerada pela fechadura e pelos furos de dobradiça.
Verificar no lado B da porta o furo passante da broca correspondente à instalação da fechadura.
Conferir na lateral da porta os dois furos da lingueta, garantindo que a fechadura esteja encostada corretamente para gerar a furação.
Visualizar a furação da porta ripada e identificar excesso de cavilhas na região central.
Editar o conjunto de fixação da ripa para usar apenas duas cavilhas, removendo as cavilhas centrais.
Configurar individualmente as cavilhas das ripas das extremidades para quatro fixações, mantendo as centrais com duas.
Verificar o resultado final da furação da porta, com quatro cavilhas nas ripas das pontas e menos fixações nas demais.
Ajusta a largura da porta para que a abertura fure corretamente a parede dos dois lados.
Visualizar automaticamente a furação e usinagem de esticadores e kits de porta de correr após a troca do sistema.
Cria furação de dobradiça na peça curva pela usinagem, configurando profundidade de 13 mm e diâmetro de 35 mm.
Explica que a furação em peça curva pode não ficar exata após a fresagem e que o ideal é curvar a peça primeiro e furar depois.
Inserção
Inserir porta interna do tipo porta 45° em um módulo usando Enter.
Inserir outro modelo de porta com puxador cava em um módulo.
Inserir porta de correr interna a partir da biblioteca de internos, selecionando o modelo e aplicando no vão do módulo.
Selecionar vão individual, vão por segmento ou vão inteiro usando o mouse sobre o módulo e as setas do teclado durante a inserção da porta.
O sistema valida incompatibilidade de altura da porta de correr e exibe erro em vermelho quando o modelo escolhido não atende ao vão.
Aplicar kit externo para duas portas de correr em toda a extensão do móvel selecionando o vão inteiro e confirmando com Enter.
Inserir uma porta simples pelos agregados internos para preparar a aplicação do kit de fechadura.
Mostra que é possível aplicar portas nos módulos de canto e testar a abertura normalmente.
Insere uma porta lisa na parede e posiciona o componente dentro do vão para que a parede seja furada corretamente.
Enviar todas as portas para a vidraçaria por um botão que gera automaticamente as etiquetas.
Insere portas simples nos vãos do módulo de canto selecionando corretamente a lateral ou travessa próxima ao vão desejado.
Insere uma porta no módulo de canto 45 graus selecionando especificamente o vão frontal da porta.
Insere portas e janelas pela biblioteca fácil em Decorações, posicionando os elementos diretamente nas paredes para gerar os vãos.
Insere porta pela biblioteca em decorações, posicionando a abertura na parede.
Inserir porta de correr como agregado dentro do espaço criado pelo tamponamento.
Inserir portas em módulo de canto selecionando cada face do canto separadamente.
Insere portas pela biblioteca de janelas e portas e aplica os itens nas paredes do ambiente.
Aplica uma porta dupla sem puxador em um armário superior usando agregados internos.
Aplica portas duplas sem puxador no armário inteiro usando a seleção do conjunto completo.
Aplica uma porta simples em um conjunto com divisória para completar a composição do armário.
Aplica portas duplas com puxador em módulos inferiores selecionados.
Insere porta dupla sem puxador na caixa superior para compor o módulo com porta acima e gaveta abaixo.
Inserção de acessórios
Demonstra arrastar uma tomada para a porta, fazendo a furação automaticamente na peça.
Escolher na substituição a opção superiores internos fixação e aplicar a régua mão amiga 45° no componente.
Adicionar batente de silicone para suavizar o fechamento da porta, escolhendo o tamanho de 12 mm.
Definir a quantidade de cartelas de batente de silicone, considerando 25 unidades por cartela.
Substitui a dobradiça da porta por um modelo de 165 graus para aumentar a abertura.
Inserir um componente ripado para porta a partir da biblioteca de internos na categoria de portas.
Confirmar que o ripado fica atrelado à porta e acompanha sua abertura como um conjunto vinculado.
Substitui a dobradiça padrão por dobradiça de 165 graus para permitir abertura total da porta no módulo de canto.
Habilitar novos modelos de dobradiça no dashboard e trocar a dobradiça da porta por uma versão de maior abertura, como 165 graus.
Adicionar boiser em portas e ajustar individualmente os afastamentos laterais de cada peça aplicada.
Copiar boiseres para compor mais de uma moldura na mesma porta e ajustar suas distâncias.
Aplicar ripado em uma porta e configurar largura da régua, espessura e vão entre réguas.
Aplicar boiser de MDF sobre a frontal e configurar largura da ripa e sobra para corte em meia-esquadria.
Troca as dobradiças das portas para um modelo da Blum com representação 3D detalhada.
Posicionamento
Reposicionar o objeto interno da usinagem para alinhá-lo com a face superior antes de inseri-lo novamente na peça.
Mover o desenho da usinagem curva para a parte superior da face para que o sentido de corte funcione corretamente.
Reposiciona a porta aplicada na parede correta e ajusta a seleção para encaixe no local desejado.
Mostra como mover manualmente uma dobradiça aparente da porta para cima e verificar a perfuração resultante.
Ajusta o transpasse superior da porta para alinhar a folga da porta com a folga da gaveta no módulo combinado.
Revisão
Conferir nas etiquetas geradas informações como cor do vidro, puxador, dobradiças, perfil, furações e descrição da porta.
Gerar novamente as etiquetas e validar a quantidade de portas e se todas as especificações estão corretas.
Verificar na edição da porta que os rebaixos foram aplicados nos lados A e B da peça engrossada.
Comparar visualmente rebaixo e usinagem: o rebaixo aparece em cinza e a usinagem representa corte efetivo da peça.
Selecionar uma porta com a mira amarela para calcular o custo apenas do item selecionado.
Ver no orçamento da porta os componentes e serviços associados, como dobradiças, ponteiras, parafusos, etiqueta, MDF, fita de bordo, perfil, corte, furação CNC e montagem.
Explica que a porta já pode vir com recorte automático ao ser aplicada corretamente sobre piso ou superfície compatível.
Usinagem
Definir o comprimento da cava da porta 45° para 1,20 m, ajustando automaticamente a usinagem.
Visualizar a usinagem da peça com furos de dobradiça no lado A e usinagem da cava no lado B.
Definir o comprimento da cava em 600 para unir visualmente as duas cavas no centro.
A substituição pela régua mão amiga gera automaticamente o recorte em 45° e reposiciona o minifix mais para cima.
Desenhar um recorte na porta com offset, inverter a face e aplicar usinagem gráfica atravessando toda a espessura da porta.
Selecionar a face da porta para usinagem e definir a ferramenta de corte como fresa pelo lado interno.
Criar o recorte físico da porta a partir do desenho usinado usando o comando de criar recortes.
Observar que na versão 2019 o recorte não acompanha automaticamente a usinagem ao fechar a porta, diferente da versão 2024.
Mostra que a porta com puxador cava possui usinagem configurada no lado B, enquanto a furação aparece no lado A.
Desenhar um quadrado de esvaziamento na porta com margens de 100 mm para definir a área de corte.
Dividir a área desenhada e criar linhas internas de referência para organizar o desenho do esvaziamento.
Aplicar offset de 40 mm nas linhas internas para formar os contornos que serão rebaixados na porta.
Apagar linhas-guia e manter apenas os contornos finais que serão usados na usinagem da porta.
Copiar o desenho do rebaixo para o outro lado da porta e inverter a face para manter a orientação correta.
Aplicar o comando Rebaixo do Up Mob individualmente em cada área da porta, pois esse tipo de operação não é feito em lote.
Editar a profundidade de cada rebaixo de forma independente, ajustando valores como 12 mm ou 14 mm conforme necessário.
Demonstrar a diferença entre rebaixo e usinagem passante, apagando um lado para criar uma operação de corte atravessando a face.
Usar o comando Gráfico de Faces do Up Mob para aplicar uma usinagem na porta com profundidade definida e lado de aplicação.
Explicar que, em portas de 31 mm, a usinagem feita de um lado corta apenas metade da espessura e precisa ser duplicada no lado oposto para atravessar completamente.
Gerar automaticamente a furação da porta para fixação do ripado, mantendo dobradiças de um lado e marcações do outro.
Desenhar um recorte na porta e converter o gráfico em usinagem de face para criar uma abertura interna.
Converte as linhas curvas das portas em peças curvas pelo PMOB usando o comando 'converter usinagem' e 'criar peça curva', definindo 70 de altura.
Criar um rebaixo central na porta a partir de uma face interna gerada com offset de 7 cm.
Definir a profundidade do rebaixo em 6,5 mm para simular a espessura de um MDF.
Desenhar um triângulo como gráfico de face para criar canto vivo em 45 graus no rebaixo da porta.
Corrigir a orientação do gráfico de face para que a usinagem comece alinhada à face superior da peça.
Rotacionar o gráfico de usinagem em 45 graus para formar o canto reto no rebaixo.
Copiar e rotacionar o gráfico de usinagem para os demais cantos da porta, repetindo o acabamento de canto vivo.
Criar uma face curva fechada para gerar um rebaixo do tipo lamelo ou usinagem arredondada na peça.
Posicionar a usinagem curva no meio da peça para criar um esvaziamento central.
Repetir várias usinagens curvas em sequência para formar um esvaziamento arredondado ou côncavo.
Prateleiras
Configuração
Configurar o afastamento traseiro inferior da prateleira para avançar o fundo no vão inferior.
Configurar o afastamento traseiro superior da prateleira para avançar o fundo no vão superior.
Trocar o kit de fixação de uma prateleira específica usando a opção de trocas de fixação.
Alterar o recuo superior da prateleira para reposicionar o fundo e redimensionar automaticamente os componentes internos.
Alterar o espaçamento entre prateleiras automáticas para aumentar ou reduzir a quantidade gerada.
Ajusta a espessura e o sentido da prateleira para que fique nivelada com o balcão.
Define recuo frontal de aproximadamente 16 mm na prateleira para evitar que fique aparente atrás da frente.
Define recuo frontal de 5 mm nas prateleiras e replica a configuração com copiar elemento.
Muda a fixação das prateleiras para kit cadeirinha em todos os itens selecionados.
Aplica conjunto oculto em uma peça específica para esconder a fixação internamente.
Ocultar a prateleira quando a quantidade for zero usando o atributo hidden com condição baseada no componente pai.
Desenvolvimento
Criar uma prateleira como componente filho da caixa e usar copies para repetir automaticamente conforme a quantidade definida.
Inserção
Inserir prateleira em um caixote vazio a partir de Agregados internos das prateleiras.
Inserir nova prateleira em um vão já configurado, com desconto automático conforme o avanço do fundo.
Inserir prateleiras especiais com recorte em módulos de canto e ajustar medidas dos dois lados.
Inserir prateleiras automáticas distribuídas pela altura do módulo conforme espaçamento definido.
Aplica uma prateleira em conjunto com a estrutura metálica e ajusta escala, comprimento e posição para compor o canto.
Insere duas prateleiras em um módulo tipo torre usando agregados internos e aplica no contêiner selecionado.
Aplica uma prateleira em um contêiner interno específico para dividir o espaço interno do módulo.
Aplica uma prateleira em armário superior para criar um nicho interno.
Aplica prateleiras nos módulos inferiores selecionando apenas os vãos desejados.
Aplica prateleiras com recuo de 5 mm em múltiplos módulos usando copiar elemento.
Posicionamento
Ajustar a altura da prateleira manualmente, deixando de ficar centralizada no vão.
Inverter visualmente o lado da fixação da prateleira pela mira amarela para reposicionar o VB ou minifix.
Definir prateleira não centralizada com altura fixa em relação ao chão para uso como maleiro.
Inserir prateleiras considerando automaticamente o limite do fundo recuado e ajustar travessas até o fundo.
Mover individualmente uma prateleira automática e ajustar sua largura e profundidade sem afetar as demais.
Reposiciona a prateleira para alinhar na mesma altura do balcão em vez de mantê-la centralizada.
Define a altura da segunda prateleira com base em medidas de torre para forno e micro-ondas.
Ajusta a posição da prateleira para cerca de 30 mm e formar um nicho tipo adega.
Calcular o espaçamento vertical das prateleiras dividindo igualmente o vão interno da caixa entre as cópias.
Adicionar o atributo de recuo da prateleira e aplicar o valor no comprimento e na posição para afastá-la do fundo.
Usinagem
Inserir prateleiras especiais com recortes e usinagens prontas vindas da biblioteca.
Desenhar recortes personalizados no SketchUp e converter o desenho em usinagem de face ou abertura na prateleira.
Projeto
Configuração
Preenche as informações iniciais do projeto, incluindo código da OS, número do ambiente, nome do projetista, cliente, descrição do projeto e informações adicionais.
Explica o uso do campo de detalhes do projeto e mostra que é possível visualizar ou limpar as informações adicionais inseridas.
Define a espessura padrão do modelo nas preferências do projeto, com opções como 15, 18.5 e 25 milímetros.
Explica a personalização da descrição das peças, permitindo alterar abreviações como trocar o nome padrão de porta por uma sigla definida pelo usuário.
Ajusta a escala das janelas e usa exibição em raio X para visualizar o interior e posicionar corretamente os elementos.
Altera a espessura padrão dos módulos nas preferências para 15 mm e aplica a mudança em toda a cena.
Definir a pasta de exportação padrão do sistema ou personalizar o local de salvamento dos arquivos exportados.
Configurar exportação para outros sistemas mantendo itens comprados apenas em matéria-prima para evitar excesso de módulos exportados.
Configurar a exportação de peças para sistemas de plano de corte, definindo quais campos serão enviados em cada coluna do Excel.
Mapear campos como código, cliente, produto, descrição, material, borda, quantidade, largura, comprimento e espessura na exportação de peças.
Visualizar na etiqueta informações como imagem, códigos de usinagem A e B, material, cliente, projeto, módulo, peça e fitas de borda.
Definir opções de exportação de arquivos de usinagem, como lados A e B, topo, furos do topo, prefixo no código e rebaixo com serra.
Configurar a numeração dos módulos e a exibição do tipo de abertura de portas ou gavetas.
Desenvolvimento
Inicia o desenvolvimento de um dormitório a partir de um projeto já desenhado, usando as medidas existentes como base para modelagem.
Exportar informações de orçamento para sistemas externos como CME, WPS e Conta Azul.
Explica que o desenvolvimento do projeto será feito a partir do ambiente e esboço, usando a biblioteca construtiva e botões de ação do programa.
Recomenda desenhar hidráulicas e elétricas antes de iniciar o desenho do projeto para facilitar a modelagem.
Criar uma cópia do projeto pelo recurso próprio para gerar códigos diferentes e evitar duplicidade causada por copiar e colar.
Gera o plano de corte a partir da lista importada para iniciar a otimização.
Edição
Corrigir material incorreto da peça trocando a cor de volta para MDF branco.
Corrigir a fita de borda alterando sua cor para branco na configuração de fita de borda.
Reexibir módulo oculto usando o comando de mostrar tudo após localizar o item escondido.
Inicia o desenvolvimento completo de uma cozinha usando diversos recursos do plugin, com foco em modelagem e preparação para produção.
Começa a modelagem da cozinha criando a base do ambiente antes de inserir os módulos.
Desenha o perímetro das paredes digitando medidas e travando os eixos para construir o ambiente da cozinha.
Continua a pintura das peças e comenta a necessidade de revisar um componente criado manualmente que ficou fora da medida esperada.
Desenha manualmente uma bancada de granito para a ilha usando ferramentas do SketchUp como push/pull e borracha.
Preencher detalhes do projeto antes da exportação, como código, nome do cliente e descrição.
Salvar o projeto após ajustar materiais e regras de uso de sobras no otimizador.
Salvar as alterações feitas nos planos de corte após ajustes manuais de posicionamento e transferência.
Salvar o módulo com porta ripada para reutilização futura na galeria.
Substituir em lote todas as gavetas do projeto de corrediça telescópica para oculta sem recriar o projeto.
Reverter em lote o projeto de corrediças ocultas para uma marca específica como HD pela mesma ferramenta de substituição.
Usar a mira amarela e o comando de exclusão para remover peças que não devem entrar no orçamento, furação e demais processos.
Adicionar tamponamentos e outros acabamentos complementares conforme necessário no projeto.
Desenha a bancada de pedra com o construtor, definindo profundidade, roda-pia e contorno sobre os balcões.
Cria recortes na bancada para cuba e fogão, ajustando as medidas dos vazados.
Desenha a estrutura inicial do dormitório com o criador de esboço, inserindo painéis e divisões conforme as medidas do ambiente.
Explica que a aplicação de cores segue a mesma lógica da troca, mostrando apenas opções válidas para o item selecionado.
Aplicar a nova cor cadastrada a um componente no projeto, como um balcão em MDF, usando a busca pelo nome do material.
Adicionar novas linhas e reposicionar campos em outras colunas da planilha de exportação Excel.
Move manualmente peças no plano de corte selecionando múltiplos itens com Ctrl ou Shift para ajustar o posicionamento.
Usa o menu de contexto para rotacionar peças ou transferi-las para outra chapa.
Inverte o lado da usinagem da peça e identifica visualmente lado A e lado B pelos marcadores exibidos no plano.
Habilita ou desabilita furos e exporta somente a usinagem ou a peça completa.
Marca o lote de produção como finalizado e acessa a edição dos detalhes do lote.
Salva o arquivo após concluir os dois lados do recorte e prepara o modelo para novas edições de medidas.
Inserção
Insere janelas no ambiente e define modelos com diferentes quantidades de folhas para compor a construção.
Aplica pontos hidráulicos e elétricos pela categoria de decoração, usando alinhamentos centrais definidos por guias.
Desenha uma bancada de pedra definindo profundidade, ausência de rodapé e posição livre entre os lados do móvel.
Usa a função criar abertura para gerar visualmente a abertura do forno no módulo.
Acessar o menu de exportação e informações do projeto para gerar listagens e arquivos relacionados ao projeto.
Cria um novo lote de produção no otimizador informando o código do trabalho.
Importa a lista de peças a partir do arquivo JSON gerado pelo sistema.
Revisão
Validar materiais aplicados no projeto para confirmar se todas as peças estão com o padrão esperado.
Detectar peça com material diferente do restante ao revisar os materiais aplicados e localizar o item destacado em vermelho.
Usar o modo raio X para localizar visualmente a peça com material divergente dentro do conjunto.
Revisar fitas de borda para identificar bordas com cor diferente do padrão do projeto.
Ocultar portas pelas camadas para facilitar a visualização da fita de borda com cor divergente.
Verificar se existem módulos abaixo do nível do piso durante a análise de alertas.
Identificar elementos ocultos no projeto por meio da revisão de alertas.
Revisa o projeto final destacando que a cozinha já está pronta para orçamento e produção.
Informa que em seguida será feita a otimização da cozinha no plano de corte e mostra uma versão renderizada do projeto.
Transformar o projeto em revisão para habilitar a exportação para o gestor e geração de G-code.
Entra no modo revisar, atualiza o projeto e salva antes de exportar o arquivo para CNC.
Ativa o modo revisão para conferir usinagens, posição das cavilhas e canal da fita de LED nos painéis.
Faz a conferência final do dormitório em modo revisão, validando usinagens, cavilhas, LEDs, espelhos e ajustes de prateleiras.
Demonstrar erros comuns de projeto, como peças sobrepostas, módulos ocultos, materiais incorretos e ferragens mal posicionadas, para validação posterior.
Abrir a tela de orçamento para visualizar o custo total do projeto em diferentes modos de exibição, como resumido, por módulos e analítico.
Consultar o custo detalhado de todo o projeto, incluindo itens, materiais e serviços aplicados.
Conferir que os moldes e peças curvas já estão com usinagem pronta para envio à máquina.
Atualizar o custo do projeto para verificar a cobrança das peças curvas e das usinagens no orçamento.
Indica a etapa de revisão de projeto com verificação de divergências, exportação para máquina, plano de corte e listagens de exportação.
Resume que a aula foi dedicada apenas à aplicação e configuração do menu do projeto e das preferências.
Acessar o orçamento para listar os itens aplicados na cena do projeto.
Escolher entre orçar apenas o item selecionado ou todo o projeto.
Gerar orçamento resumido de um único balcão ao selecionar apenas esse módulo.
Solicitar o orçamento para a central, enviando os itens orçados do projeto.
Visualizar na central os dados do cliente, data, ambiente e status do projeto orçado.
Baixar o XML com os dados do projeto orçado.
Gerar e salvar o PDF do orçamento do projeto.
Consultar informações adicionais aplicadas ao orçamento do cliente.
Comparar os modos de orçamento por módulo, detalhado, analítico e custo.
No modo por módulo, listar todos os módulos aplicados no projeto.
No modo detalhado, exibir módulos externos e agregados internos como minifix e cantoneiras.
No modo analítico, exibir custos agrupados por grupos de componentes.
Salvar ou atualizar um orçamento já existente para o projeto.
Verificar o status do projeto como orçado, com cliente, PDF e dados associados.
Efetivar o orçamento para concluir o projeto.
Imprimir ou salvar em PDF o modelo final do orçamento.
Separar o orçamento de um módulo específico do restante do projeto usando seleção.
Exportar o projeto para o Mob e gerar automaticamente o arquivo de códigos.
Exportar listagem de itens a comprar com códigos, unidades de medida e itens necessários do cliente.
Exportar listagem de perfis lineares com tamanhos, cores e modelos de perfis de puxador e alumínio.
Consultar componentes a conferir quando houver modelos configurados para conferência no sistema de insumos.
Gerar a listagem de peças em Excel e verificar os dados exportados como código, cliente, produto e descrição.
Exportar imagens de peças e etiquetas completas para documentação e identificação das peças.
Conferir em etiquetas de peças usinadas quais lados possuem fita de borda e o código de usinagem do lado A.
Exportar etiqueta para peça composta exibindo margens aplicadas, lados engrossados e código do conjunto.
Gerar códigos de usinagem com base na configuração da máquina feita na aba Desenvolvedor.
Identificar arquivos de usinagem por lado A e lado B e localizar manualmente o código para aplicação na máquina.
Confirma a importação da lista de peças visualizando item, quantidade, material e dimensões antes de salvar.
Visualiza o plano de corte otimizado com as peças distribuídas nas chapas.
Consulta os dados de cada peça no plano de corte, como ID, rotação, comprimento, largura, código, descrição e etiqueta.
Analisa estatísticas da chapa, incluindo aproveitamento, desperdício e refilo de borda.
Mostra opções para listar peças utilizadas, imprimir diagramas e imprimir etiquetas da chapa selecionada.
Exibe todos os planos de corte das chapas e ajusta opções de visualização como fonte, textos, rotação da visualização e exibição de furos.
Imprime diagramas e etiquetas por chapa, por cor de chapa ou de todas as peças, com saída em PDF.
Puxadores
Configuração
Abrir a configuração do puxador pela mira amarela ao clicar sobre o puxador inserido.
Alterar a orientação do puxador para vertical em portas grandes.
Configurar o puxador da Zen com orientação vertical, lado esquerdo e altura de 1 metro do chão.
Editar individualmente outro puxador para orientação vertical, posição superior direita e altura de 1 metro do chão.
Seleciona um puxador criado no projeto e inicia o processo de envio para a galeria.
Define o tipo do item como agregado e classifica o puxador na galeria em Portas > Puxador > Aba.
Nomeia o puxador como modelo que será exibido na galeria, usando o nome 'puxador a15'.
Seleciona o arquivo Sketch gerado automaticamente nos documentos do Up Mob para cadastrar o puxador.
Seleciona a imagem gerada do puxador para a galeria, com opção de substituir por uma foto da internet.
Definir o tamanho do puxador cava medindo com a trena até a metade da gaveta para centralizar o desenho na frente.
Trocar a posição do puxador para combinações como em cima à direita, embaixo à direita e embaixo à esquerda para criar desenhos diferentes nas gavetas.
Editar visualmente a profundidade do rebaixo do puxador usando a mira amarela sobre o componente.
Ajustar a profundidade considerando a posição e o diâmetro da fresa para regular corretamente a usinagem.
Alterar o comprimento do puxador para modificar o alcance do trabalho da fresa.
Após configurar o puxador, é possível deletar o componente auxiliar de desenho e manter a porta já configurada com ele.
Ajustar a altura da ferramenta, correspondente ao diâmetro da fresa, nos componentes de puxador usinado.
Definir a espessura do painel e esticar o componente para que o sistema distribua automaticamente os desenhos no painel.
Editar margem lateral mínima e espaçamento entre os canais do painel usando a mira amarela sobre o componente.
Editar o insumo do par de ponteira no dashboard para incluir custo de montagem do perfil e parafusos adicionais no orçamento do puxador.
Alterar a cor do perfil e da ponteira do puxador aplicado na porta.
Trocar o modelo da ponteira do puxador entre versões curvas, retas e menores.
Usar o puxador genérico para gerar apenas os furos de fixação na porta, definindo margem, lado e distância entre furos.
Configurar profundidade, altura da pega e diâmetro da ferramenta na usinagem do puxador cava.
Torna os elementos copiados únicos e renomeia os componentes para diferenciar o novo recorte e o novo transfer usados no segundo recorte.
Corrige as referências internas dos recortes e transfers para que cada geometria use o recorte correto, evitando que o recorte superior e o central apontem para a mesma origem.
Cria novas variáveis para largura e altura do recorte central, permitindo parametrizar separadamente o segundo recorte do puxador.
Replica as variáveis do recorte central para a peça lateral e vincula os parâmetros internos com igual parent, centralizando a edição no nível superior do componente.
Aumenta a altura do recorte central para 6.6 a fim de compensar a folga e alinhar melhor o recorte com a fita e o acabamento.
Desabilita a edição de largura e altura pela mira amarela e oculta atributos para que o usuário edite os furos apenas pela mira verde.
Edita a fórmula de tamanho do puxador usando condição sobre o lado do recorte para descontar a espessura do MDF quando o recorte for lateral.
Completa a fórmula condicional da posição em X adicionando valor zero no caso contrário para evitar erro no cálculo do deslocamento.
Transforma o puxador em agregado adicionando atributos de agregado nos dois componentes para inserção dentro do módulo.
Define o comprimento do puxador para acompanhar a largura da caixa usando fórmula vinculada ao tamanho em X do componente pai.
Adiciona movimentação adicional ao puxador para permitir ajuste de comprimento com o parâmetro addx.
Corrige o sentido do alongamento do puxador somando addx também na posição em X para que o crescimento ocorra para a direita.
Configura no segundo puxador as fórmulas de posição, rotação e comprimento adicional com base no primeiro componente.
Adiciona parâmetros de movimentação manual em X, Y e Z para permitir deslocamentos extras do puxador no configurador.
Vincula a posição das cantoneiras à espessura da caixa trazendo o atributo thickness do componente pai para dentro do puxador.
Adiciona atributo de remoção de componente para permitir apagar a caixa e usar o trilho do puxador em módulos maiores.
Adiciona a variável de texto 'lado recorte puxador' no componente para controlar em qual lado haverá recorte.
Configura a variável 'lado recorte puxador' como lista de texto com três opções: dois lados, esquerdo e direito.
Cria fórmula na posição Y da cantoneira esquerda para manter recorte quando a opção selecionada for 'dois lados'.
Replica a lógica da fórmula na cantoneira direita, ajustando a condição para 'dois lados' ou 'direito'.
Repete a criação da variável 'lado recorte puxador' em outro componente com a mesma lista de opções.
Pesquisa a nomenclatura dos perfis e define os modelos como RM 194 e RM 195 antes de nomear os componentes.
Transforma os componentes criados em produtos do Up Mob para permitir cadastro e cobrança individual.
Adiciona atributos dinâmicos como posição X, comprimento Y e rotação ao produto do puxador.
Converte as unidades dos atributos de polegadas para centímetros para facilitar a programação do componente.
Define a profundidade ou comprimento do perfil com fórmula baseada no atributo LenY multiplicado por 10.
Cria o código do produto com prefixo dinâmico para identificar o puxador RM 195 no sistema.
Adiciona o atributo PM Finish e cria a variável material para controlar o acabamento do puxador.
Reaproveita a categoria de cores 'perfil facetado' de outro puxador já cadastrado para manter o mesmo conjunto de acabamentos.
Configura o atributo material options para exibir no componente as opções de cor disponíveis em perfis e puxadores.
Monta um código dinâmico que concatena o código base do puxador com a cor selecionada no acabamento.
Testa a troca de cores no componente e percebe que o acabamento selecionado ainda não está sendo aplicado corretamente à geometria.
Adiciona no grupo interno a fórmula de material herdando o valor de parent!UPM_Finish para aplicar a cor escolhida ao perfil.
Cria a descrição dinâmica do puxador RM 195 concatenando o nome do modelo com a cor selecionada.
Replica a programação do primeiro perfil para o puxador RM 194, ajustando código, acabamento e material options.
Reaplica material options, código do item, PM code e material no puxador RM 194 após recriar o componente.
Trava a medida principal do puxador e redesenha o componente dinâmico para manter os suportes nas posições corretas.
Descobre que é necessário apagar manualmente o material aplicado no modelo para permitir que a cor dinâmica do puxador funcione.
Desenvolvimento
Substituir a geometria de um puxador existente por um desenho próprio para criar um novo modelo personalizado.
Salvar o puxador criado como agregado para portas dentro do desenvolvedor do sistema.
Copia o recorte existente do puxador para criar um segundo recorte na mesma peça, preservando a versão original para evitar perda do trabalho.
Aplica as variáveis de largura e altura do recorte central na geometria do segundo recorte para atualizar suas dimensões automaticamente.
Ajusta a fórmula da fita frontal de PVC para descontar os recortes superior e central e dividir corretamente a fita quando houver recorte no meio.
Explica que ainda será necessário programar recortes intermediários e inserção manual de cantoneiras nos vãos centrais entre módulos.
Identifica os perfis de puxador para gaveta e porta e inicia o desenvolvimento dos componentes a partir de desenhos existentes.
Desassocia grupos existentes e reorganiza a geometria para criar componentes individuais dos perfis de puxador.
Cria o componente do puxador ROM Metal RM 194 e define seu nome para uso posterior como produto.
Cria o componente do puxador ROM Metal RM 195 como segundo perfil linear do conjunto.
Cria a cantoneira associada aos puxadores RM 194 e RM 195 e ajusta sua rotação para a posição correta.
Cria e configura a cantoneira como componente auxiliar do puxador, com nome, descrição e código próprios.
Copia as cantoneiras configuradas de um puxador para o outro e adapta as medidas do segundo perfil.
Edição
Ajusta a programação do puxador para que, ao selecionar recorte apenas de um lado, o perfil permaneça na posição correta dentro da peça em vez de deslocar para fora.
Adiciona atributo de edição ao componente para habilitar manipulação com a mira amarela.
Renomeia o parâmetro de addx para 'adicionar comprimento' para facilitar o uso no configurador.
Renomeia as cantoneiras internas como direita e esquerda para facilitar a identificação dentro do componente dinâmico.
Corrige a fórmula da cantoneira esquerda para considerar recorte nos casos 'dois lados' ou 'esquerdo'.
Aplica novamente as fórmulas e a nomeação de lados no segundo componente para reproduzir a automação de recorte.
Cria um novo grupo interno no puxador RM 194 e reaplica a fórmula de material para tentar corrigir a atualização de acabamento.
Desassocia novamente o puxador RM 194, recria o componente com os três elementos e refaz a configuração como produto dinâmico.
Inserção
Inserir puxador com alça em portas a partir dos componentes internos na categoria de portas, selecionando as portas e confirmando com Enter.
Selecionar outros modelos de puxador, incluindo puxador para porta de correr, concha, genérico, ponto e modelos da Zen.
Inserir um puxador da Zen em portas repetindo o processo de seleção das portas e confirmação com Enter.
Aplicar puxadores avulsos em qualquer porta que ainda não tenha puxador.
Envia o módulo do puxador para a galeria e confirma o cadastro com sucesso.
Atualiza os componentes para carregar o novo puxador cadastrado na biblioteca.
Localiza o puxador na categoria de internos para portas e identifica o modelo 'puxador a45' disponível na lista.
Clica no modelo do puxador, seleciona a porta e pressiona Enter para inserir o puxador automaticamente na porta.
Adicionar um puxador com alça em uma porta e alterar sua posição entre lados e orientação vertical ou horizontal.
Aplicar o puxador salvo em uma porta sem puxador usando a biblioteca de agregados.
Insere o segundo puxador no conjunto repetindo o procedimento de colagem dentro do componente e reaproveitando a estrutura já configurada.
Posicionamento
Definir o puxador na posição superior direita da porta.
Definir o puxador na posição superior central da porta como alternativa de alinhamento.
Definir o puxador na posição superior esquerda e com orientação vertical na outra porta.
Ajustar a margem do puxador para ficar a 1 metro do chão.
Ajustar o afastamento lateral do puxador de 20 cm para 50 cm.
Reposiciona o puxador da porta do módulo de canto, podendo colocá-lo embaixo ou na lateral em vez de na parte superior.
Selecionar a frente da gaveta com a mira amarela para editar a posição do puxador, pois no conjunto da gaveta essa opção não fica disponível.
Alterar a orientação do puxador entre esquerda e direita e aplicar a mudança na frente da gaveta.
Apagar configurações de cavas existentes com a mira vermelha antes de redistribuir o desenho entre as gavetas.
Copiar a configuração do puxador de uma gaveta para outras clicando na corrediça correta, evitando selecionar a frontal por engano.
Copiar primeiro a configuração para a gaveta superior, inverter o lado do puxador e depois replicar para as demais gavetas do mesmo lado.
Copiar o puxador configurado de uma gaveta para outra selecionando o conjunto da gaveta quando o objetivo for repetir o mesmo desenho.
Selecionar opções de orientação do puxador, como superior esquerdo, inferior direito e lateral direito.
Ajustar o puxador personalizado para alinhar com os furos de fixação já existentes na porta.
Inserir dois puxadores na mesma porta e ajustar o recuo lateral de um deles.
Explica que a marcação visível serve apenas para indicar onde o puxador superior será aplicado e qual é o lado traseiro da peça.
Reposiciona o segundo recorte ajustando a expressão de MX para dividir por dois e centralizar o recorte na peça.
Duplica a fita para a parte superior e configura a posição Z e a altura para alinhar a segunda faixa de PVC ao recorte central.
Inverte a correspondência dos valores de lado esquerdo e direito para alinhar corretamente a lógica de seleção com a posição real do puxador.
Corrige a posição em X do puxador para que o recorte do lado direito ou esquerdo desloque o perfil pela espessura da caixa apenas quando necessário.
Configura as fórmulas de posição PX, PY e PZ e a rotação RZ para colocar o puxador na orientação e local corretos dentro da caixa.
Ajusta o deslocamento em PY com valor adicional de 2.45 para compensar o batente e alinhar o puxador à porta.
Configura a altura do puxador com fórmula baseada na altura da caixa menos a altura do próprio componente.
Ajusta o PZ do segundo puxador para centralizar verticalmente o componente no meio da caixa.
Refina a centralização vertical do puxador com correção fina no PZ após medir diferença entre topo e base.
Estica o puxador até a outra extremidade do módulo usando a trena para gerar marcação na primeira e na última peça.
Insere a cantoneira dentro do componente do puxador e posiciona o primeiro suporte no eixo zero com ajustes de rotação.
Ajusta a posição da cantoneira usando fórmulas nos eixos X, Y e Z para alinhar o suporte ao centro do perfil.
Duplica a cantoneira para o lado oposto do puxador e calcula o deslocamento com base no comprimento total do perfil.
Reposiciona as cantoneiras do segundo puxador para centralizar os parafusos e manter o alinhamento com o novo perfil.
Revisão
Selecionar um puxador para consultar o custo individual e os insumos usados na composição do item.
Atualizar o orçamento para refletir os novos itens adicionados ao puxador, como montagem e parafusos.
Verifica e corrige os transfers sobrepostos para que os furos do recorte superior e do recorte inferior apareçam nas posições corretas.
Valida o comportamento final do perfil e do recorte confirmando que o puxador recorta corretamente à esquerda, à direita ou em ambos os lados.
Testa o configurador alterando comprimento e deslocamentos do puxador para validar o funcionamento das fórmulas.
Testa a adaptação dinâmica do conjunto alterando a espessura da caixa de 15.5 para 18 e 25 mm e verificando se puxadores e furos acompanham.
Testa o componente alternando entre as opções esquerdo, direito e dois lados para validar o comportamento do recorte.
Valida no segundo componente que o recorte responde corretamente às opções esquerdo, direito e dois lados.
Explica que ainda falta identificar a variável responsável por levar a cor do perfil para o relatório de exportação e listagem de peças.
Valida que o primeiro puxador passa a responder corretamente às opções de acabamento como branco, champanhe e inox.
Identifica que o segundo puxador não está trocando de cor corretamente e inicia testes para localizar o problema.
Limpa o cache de texturas nas preferências e reinicia o sistema para verificar se o problema de cor é causado por cache.
Confirma que o grupo interno recebe o acabamento correto, mas observa que a cor ainda não aparece externamente no componente.
Valida que, após remover o material fixo, o puxador passa a trocar corretamente entre preto, branco e inox.
Testa o aumento do comprimento do puxador e confirma que as cantoneiras acompanham dinamicamente a alteração de tamanho.
Usinagem
Demonstra como a porta com puxador cava já sai com as usinagens prontas, incluindo operações nos lados A e B.
Esclarece que o puxador cava gera arquivo separado para o lado B, permitindo executar a usinagem da peça no outro lado da máquina.
Puxadores do sistema já vêm com usinagem e rebaixo automáticos prontos.
O sistema gera dois trabalhos na usinagem do puxador: esvaziamento do rebaixo e desenho final com a fresa.
Usar o componente de painel para aplicar o desenho da fresa do puxador diretamente no painel, criando canaletados.
Aplicar usinagem de puxador cava em portas, incluindo modelos lineares e parciais.
Gerar duas etapas de usinagem no puxador cava, com desbaste inicial e passagem final da fresa de acabamento.
SketchUp
Configuração
Selecionar o modelo inicial em arquitetura com milímetros para usar o padrão correto de trabalho.
Ajustar informações do modelo em janela, incluindo unidades decimais e comprimento em milímetros.
Desativar a exibição do sufixo de unidade para evitar mostrar milímetros durante o desenho.
Configurar preferências gerais com salvamento automático a cada 2 minutos e ajuste de backup.
Ajustar opções gráficas conforme o desempenho do computador para melhorar a visualização sem impactar renderização.
Reduzir o perfil das arestas nos estilos para diminuir o peso da visualização.
Aplicar textos e cotas com aparência definida pelas configurações de fonte e cor do modelo.
Criar etiquetas e atribuí-las a grupos para controlar a visibilidade de elementos como casa e boneco.
Salvar o arquivo configurado como modelo padrão para reutilizar a estrutura nas próximas aulas.
Recomenda deixar desativado o contorno e desenho de silhueta para evitar aumento da espessura das linhas e sobrecarga no modelo.
Desenvolvimento
Usar a ferramenta linha com atalhos e travamento em eixos vermelho, verde e azul para desenhar com precisão.
Inserir medidas digitando valores diretamente no campo de comprimento durante o desenho.
Criar retângulos com dimensões exatas usando dois valores separados por ponto e vírgula.
Extrudar faces com a ferramenta empurrar/puxar para transformar desenhos 2D em volumes 3D.
Criar círculos e retângulos centralizados usando referências de centro e tecla Control.
Usar a ferramenta equidistância para criar margens e espessuras, como paredes e bordas.
Criar guias com a trena para apoiar medições e depois removê-las pelo menu editar.
Construir uma casa simples desenhando base, paredes e telhado com retângulo, apagar, empurrar/puxar e offset.
Criar aberturas e túneis desenhando um retângulo em uma face e empurrando até a face oposta para recorte automático.
Explica que a iluminação de LED pode ser simulada com uma imagem PNG em degradê e que o render por IA interpreta a imagem resultante.
Introduz a lógica de programação aplicada aos componentes dinâmicos, destacando o uso de operadores e funções como if, or e and.
Demonstra uma lógica condicional para cálculo de comprimento de peça com base no modelo de caixa, considerando lateral passante ou base passante.
Explica que expressões em componentes dinâmicos começam com sinal de igual para serem interpretadas como funções matemáticas.
Reforça a importância da ordem matemática correta nas expressões, como multiplicação e divisão antes de soma e subtração.
Explica que a linguagem dos componentes dinâmicos exige sintaxe exata para a máquina interpretar corretamente funções e comparações.
Mostra a consulta à lista de funções matemáticas dos componentes dinâmicos do SketchUp para identificar códigos e operadores disponíveis.
Demonstra a criação de atributos de teste em um componente para exemplificar comparações lógicas dentro do SketchUp.
Exemplifica uma função if com retorno numérico, definindo valores diferentes conforme o resultado da comparação entre atributos.
Explica o uso de aspas para retornar texto como string em expressões, em vez de referenciar atributos do componente.
Demonstra uma comparação entre atributos com retorno textual, exibindo mensagens diferentes para valores iguais ou diferentes.
Edição
Selecionar elementos da direita para a esquerda ou da esquerda para a direita para controlar o tipo de seleção.
Mover objetos com a ferramenta mover, restringindo o deslocamento aos eixos do modelo.
Rotacionar objetos com a ferramenta girar após selecionar corretamente toda a geometria necessária.
Usar cliques simples, duplos e triplos para selecionar face, conjunto local ou toda a geometria conectada.
Copiar elementos com mover mais Control e ajustar seleção com Shift para adicionar ou remover itens.
Insere a imagem de degradê no modelo, ajusta escala e afastamento para simular uma faixa de iluminação no ambiente.
Usa a opção de intersectar faces com a seleção para tentar associar a cuba ao móvel sem afetar outras partes internas do modelo.
Ajusta o estilo visual do modelo com oclusão de ambiente, intensidade e distância para melhorar a leitura das arestas no render.
Atualiza a cena, ajusta enquadramento e altera o campo de visão da câmera para cerca de 34 graus antes de gerar um novo render.
Importar a imagem da textura no SketchUp e criar um novo material para adaptar a imagem antes de salvar.
Usar recursos de IA e ajustes de material no SketchUp para melhorar a textura, incluindo aparência visual e metalicidade para renderização.
Interface
Exibir a bandeja padrão lateral e gerenciar quais painéis ficam visíveis, como materiais, estilos, etiquetas e cenas.
Ativar barras de ferramentas principais, como conjunto grande de ferramentas, estilos, exibições, medidas e seção.
Navegar no modelo usando botão do meio do mouse para orbitar, combinação com clique para mover e scroll para zoom.
Abre a bandeja padrão e habilita o painel de sombras para visualizar e ajustar a iluminação do ambiente.
Tamponamentos
Biblioteca
Salvar o novo modelo de tamponamento em agregados externos com nome personalizado para reutilização futura.
Configuração
Definir avanço de 70 mm na estrutura de caixaria para padronizar o avanço do tamponamento.
Definir manualmente a espessura de 6 mm e a altura de 4 cm da régua frontal copiada.
Configurar fitagem da peça frontal, mantendo fita apenas nas faces necessárias do acabamento.
Criar o parâmetro de profundidade definida para controlar dinamicamente o avanço do tamponamento, como 120 mm ou zero.
Criar variáveis editáveis para largura da travessa frontal e largura da travessa traseira no componente do tamponamento.
Definir valores iniciais de 12 cm para a travessa frontal e 7 cm para a travessa traseira.
Desenvolvimento
Inserir um tampo simples sobre a caixa apenas como referência para reaproveitar a peça no tamponamento externo.
Copiar a peça do tampo simples e colá-la dentro da estrutura do tamponamento para compor o acabamento frontal.
Duplicar a peça do tamponamento para criar a régua frontal de 6 mm que cobre o trilho.
Propagar as variáveis de largura frontal e traseira pelas camadas internas do componente para controlar subcomponentes filhos.
Edição
Remover o tamponamento superior gerado automaticamente para substituí-lo por uma configuração personalizada.
Redesenhar o componente dinâmico após colar a peça para verificar o comportamento do novo elemento dentro do tamponamento.
Ajustar a altura do conjunto do tamponamento descontando a espessura do MDF para posicionar corretamente a peça superior.
Alterar fórmulas de posição e comprimento da peça superior para compensar espessuras laterais e alinhar o tamponamento.
Reduzir a profundidade da peça superior em 6 mm para descontar a espessura do fundo.
Corrigir a fórmula da profundidade definida para evitar que a régua frontal seja deslocada incorretamente para frente.
Substituir atributos editáveis internos por fórmulas que puxam os valores das variáveis do componente pai.
Ajustar a régua traseira para usar a largura da travessa traseira em vez da largura padrão compartilhada com a frontal.
Remover ou desabilitar peças e fórmulas desnecessárias do componente para simplificar o uso do tamponamento nesse tipo de projeto.
Configurar a travessa traseira inferior para responder à variável de largura traseira e manter ajuste independente da frontal.
Recalcular comprimento e posição das réguas para compensar a diferença entre travessa frontal de 12 cm e traseira de 7 cm.
Inserção
Inserir tamponamento duplo automático a partir dos agregados externos para gerar o tamponamento ao redor da caixaria.
Inserir o tamponamento salvo na biblioteca em um módulo novo e confirmar que ele já entra com as medidas e parâmetros configurados.
Posicionamento
Reposicionar a régua frontal ajustando profundidade, rotação no eixo X e deslocamentos em Z para encaixar na frente do tamponamento.
Revisão
Testar o comportamento dinâmico do tamponamento alterando profundidade definida e verificando a manutenção da régua frontal de 6 mm.
Validar que a largura da travessa traseira pode ser alterada independentemente da travessa frontal no componente final.
Em breve